Persona 6 终于重见天日了,正如多年来的传闻所言,它将沉浸在绿色的基调中。继前作蓝色、黄色和红色的脚步之后,我迫不及待地想看到这种美学风格将如何融入这部雄心勃勃的 JRPG 中。 在上一周的...

Persona 6 终于重见天日了,正如多年来的传闻所言,它将沉浸在绿色的基调中。继前作蓝色、黄色和红色的脚步之后,我迫不及待地想看到这种美学风格将如何融入这部雄心勃勃的 JRPG 中。

在上一周的 Xbox 游戏展示会上,Persona 6 与即将推出的 女神异闻录4:无敌究极后桥背摔 Revival 的发布日期预告片一同亮相。虽然目前除了一份简短的新闻稿和预告片中的画面外,我们对这款游戏知之甚少,但它无疑将成为 Atlus 旗下这一备受喜爱系列的又一鸿篇巨制。

关于 Persona 6,我们已知的一切

Persona 6 的预告片非常简短,这很可能是因为游戏仍处于深度开发阶段,Atlus 尚未准备好展示任何角色或玩法。我完全理解这一点,但我们现有的片段至少提供了一些拼凑内容的线索。让我们从那段长时间的墓碑镜头开始,画面笼罩在令人不安的静电干扰中,暗示我们将再次探讨死亡和来世等深刻主题。如果这次我们的队伍是在进行驱魔或者类似的任务,我也不会感到惊讶。

我们最终到达了一座无头雕像的脚下,周围是腐烂的树木,上面刻着难以辨认的文字,暗示他可能曾经统治过这个冰冷的亡灵派系。令我惊讶的是,预告片中缺乏现代科技元素。女神异闻录3:Reload、女神异闻录4:无敌究极后桥背摔 和 女神异闻录5:战略版 通过手机、电视和互联网的使用,刻意体现了它们所处的时代感。我预计 Persona 6 将会延续这一传统,角色阵容将由那些对现代世界感到持续疏离的“Z世代”年轻人组成。在当今时代,这种疏离感比以往任何时候都更加强烈。

从《Persona 6》首部预告片中我们了解到的所有信息

在离开雕像后,画面切换到了一系列破碎的图像,比如漂浮的眼睛或断肢,随后是一连串似乎拼写出“你是谁(Who Are You)”的文字。

仅从这些意象来看,我有信心 Persona 6 将再次聚焦于角色阵容的自我认同主题,以及在一个极力想要定义你的社会中,作为个体存在并进行反抗的感觉。这显然只是我的猜测,但这是一个必然的方向。

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目前我们还没有关于 Persona 6 发售日期的消息,但我们知道它将登陆 PS5、Xbox 和 PC 平台。Xbox Game Pass 会员订阅者也将能够第一时间体验这款游戏,这对该服务来说是一个巨大的加分项。令我震惊的是它没有宣布登陆 Nintendo Switch 2,但也许这会在以后公布。

由于预告片缺乏细节,新闻稿也只提供了基本信息,以下是我希望在 Persona 6 正式亮相时看到的一些内容。

更黑暗、更具沉思感的美学

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似乎随着 Persona 系列变得越来越主流,它也逐渐抛弃了曾经定义其本质的彻底黑暗。作为 真·女神转生5 的衍生作品,当我第一次在 PS2 上游玩 女神异闻录3:Reload 时,它那种深沉的黑暗感令我震惊。我所使用的 CRT 显示器进一步强化了这种视觉和主题上的驱动力——那些对现代世界感到疏离的青少年,为了召唤怪物来执行任务,不得不面对死亡的边缘,步入一个人类已不复存在的超自然世界。

另一方面,女神异闻录4:无敌究极后桥背摔 在营造那种被世界遗忘的乡村小镇的压抑感方面做得非常出色。它本身是一个美丽的地方,但笼罩在整个场景中的迷雾让你始终感到不安。Reload 版本以及即将到来的 Revival,尽管追求更明亮、更宏大的视觉效果,却在某种程度上削弱了这些美学,放弃了低保真(lo-fi)的起源,转而追求饱和的奇观。

考虑到 女神异闻录5:战略版 的持久人气,我怀疑第六部作品是否会像我希望的那样回归过去,但一种更黑暗、更忧郁的美学将是非常受欢迎的。无论是在现代还是在一个全新的时代,请把我们带入一个对东京及其无数县市的不同愿景中。我知道要求一个像 Persona 这样华丽的系列做出改变听起来很傻,但这已经是迟来的进步了。

让主角拥有酷儿(Queer)身份

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Persona 系列以及整个 Atlus 在处理酷儿角色和叙事方面有着复杂的历史。女神异闻录4:无敌究极后桥背摔 中的巽完二(Kanji Tatsumi)整个故事线都在处理他对自己酷儿身份的认同,以及这与传统男性气质的冲突。你还有像白钟直斗(Naoto Shirogane)这样的队员,她是一位顺性别女性,为了在男性主导的职业中生存而以男性形象示人。多年来,尽管呈现方式往往含糊不清,但粉丝们理所当然地将他们的叙事视为带有跨性别色彩。

遗憾的是,像这样善意的叙事片段无法弥补 女神异闻录4:无敌究极后桥背摔 或 女神异闻录5:战略版 原版中那些恐同的“恐同恐慌(gay panic)”时刻,比如将两个男同性恋者描绘成觊觎龙司的掠夺者。但尽管有这些失误,我确实相信 Atlus 有能力讲述一个酷儿故事,而有什么比让主角本身就是酷儿更好的证明方式呢?

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一些玩家已经认为,尽管游戏中不存在这种设定,但龙司(Ryuji)本应是 Joker 最自然的恋爱对象,考虑到他们之间的个人联系和整体化学反应,如果真的存在这种选项,并不会显得突兀。将主角设定为可以自由选择男性或女性恋爱对象,对于 Persona 来说将是意义深远的一步,特别是对于这样一个试图准确描绘年轻人如何在现代世界中挣扎求生的系列而言。

LGBTQ+ 身份比以往任何时候都更被接受和普及,因此在一个充满反叛青少年的阵容中,其中一人拥有这样的标签是合情合理的。

社群(Social Links)需要更具互动性

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我们都知道 Persona 中社群(Social Links)的套路:我们在课后俱乐部、城镇中心或当地神社与朋友见面,推进一段既影响地下城探索玩法又影响现实叙事的关系。十年来,这些内容基本保持不变,我认为是时候进行演变了。

我并不是说要完全彻底改革社群系统,因为引人入胜的角色阵容和令人印象深刻的对话是 Persona 体验的核心。但如果——类似于 如龙7外传 无名之龙 或 最终幻想7:重生——Persona 能为某些社群关系尝试独特的迷你游戏,甚至将咖啡馆和酒吧的兼职工作变成一种更具参与感的体验,而不仅仅是通过文本呈现,会怎样呢?

在玩腻了这些游戏序列后,提供一个跳过它们的机会也是一个完全合理的选择,就像 最终幻想7:重生 7 Rebirth 中许多迷你游戏都是可选的一样。我只是想要除了战斗和聊天之外更多的多样性。

不要再让自己的叙事自相矛盾

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Persona 的叙事一直具有进步性,提供了关于激进反文化的议题,通过生活在现代世界中的高中生视角讲述——他们身处的成人世界根本不理解他们,而太多的社会和政治制度也未能理解或关心他们的未来。作为一个青少年,我感到被代表了,但作为一个成年人,我很容易看到其中的裂痕。

例如,女神异闻录5:战略版 的第一个殿堂让你讨伐鸭志田卓(Suguru Kamoshida),他是一位以对学校运动队女生进行身体虐待而闻名的体育老师。故事一再告诉我们这种行为是多么错误,却又不断地将高卷杏(Ann Takami)性化,或者让我们因为“酷”和“火辣”而与我们的老师约会。如果它想作为一种叙事体验被认真对待,Persona 就需要停止虚伪并做出承诺。

我理解粉丝服务——特别是针对女性角色——是该系列乃至整个 JRPG 的重要组成部分,但我认为存在一个引人注目的中间地带,Persona 可以在拥抱这些元素的同时,讲述一个出色且发人深省的故事,而不会削弱自身。

你对 Persona 6 有什么愿望清单?请在下方评论区告诉我们!

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