几十年来,索尼第一方工作室 Naughty Dog 在 3A 主机游戏领域占据着绝对的主导地位。该工作室擅长创造富有表现力、讨人喜欢的角色,并将他们置于致命的丛林中(几乎总是有致命的丛林),以当时...

Naughty Dog 到底去哪儿了?

几十年来,索尼第一方工作室 Naughty Dog 在 3A 主机游戏领域占据着绝对的主导地位。该工作室擅长创造富有表现力、讨人喜欢的角色,并将他们置于致命的丛林中(几乎总是有致命的丛林),以当时硬件技术极限呈现华丽的画面,这一直令全球游戏开发者羡慕。可以说,该工作室的作品对于将 PlayStation 确立为大制作单人动作冒险游戏代名词的平台起到了至关重要的作用。

那么,上周它到底去哪了?在这个最重要的“非 E3”期间,很可能是下一代主机宣传周期开启前的倒数第二个重要节点,我们没听到它的任何消息,也没看到即将推出的新 IP Intergalactic: The Heretic Prophet 的任何生存迹象。索尼最大的金字招牌之一似乎越来越有可能,甚至令人担忧地,会完全缺席这一代主机,除了那些在 PS5 基本上只是“换壳 PS4”时期推出的复刻版和重制版。

我认为这在很大程度上导致了“PS5 没游戏”的认知。这显然不是事实:除了游戏界正享受着自 Xbox 360 巅峰时代以来最丰富的发布日程外,索尼的其他第一方工作室也大幅发力,填补了 PS5 阵容中巨大的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 空白。在 PS6 露面之前,Insomniac 已经交付了 Miles Morales、蜘蛛侠2、瑞奇与叮当:时空跳转 以及 漫威金刚狼。我们还有来自 Santa Monica Studio 的两部 战神:诸神黄昏 正作,Team Asobi 也巧妙地将 宇宙机器人 确立为伟大的主机吉祥物。即便最顽固的愤青也无法否认,这一世代终于有了起色。

但不可否认,无论哪个平台或发行商,这个时代都充满了失误,其中最显著的一点就是业界对服务型游戏(GaaS)的普遍痴迷。在这场长达十年的疯狂争夺中,每个人都想做下一个 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―。甚至连 Naughty Dog 这样专注于电影化动作冒险的工作室也卷入了这场愚蠢的行动。

索尼太想拥有自己的 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 了,甚至花巨资买下了 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的工作室。

多年来,特别是在本世纪初,索尼在服务型游戏上加倍下注,在疫情爆发后的繁荣期后,将其数十亿的意外之财重新投入到那些最终宣告失败或惨遭滑铁卢的项目中。

这种趋势也是 Naughty Dog 在过去五年左右似乎毫无建树的部分原因。最后生还者:第一部 Online 这个开发了约七年之久的项目在 2023 年意外取消,消耗了大量资源,阻塞了其开发管线。

公平地说,最后生还者:第一部 Online 并非毫无道理。虽然多人游戏不是 Naughty Dog 的首要标签,但该工作室过去表现不错:旧版的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 系列和原版 最后生还者:第一部 都有很受欢迎的在线模式。

最后生还者:第一部 Online 本应是 最后生还者:第一部 Part 2 的多人模式,后来演变成独立发行。2019 年透露该项目的野心已远超普通的死斗模式。字里行间可以看出,“功能蔓延”可能是导致开发周期过长的因素。

但这并不意味着它注定失败。随着两部大作和 HBO 剧集的成功,TLOU 的热度原本会给它带来巨大的关注优势。如果它能坚持下去,我们现在对 Naughty Dog 的评价可能会大不相同。

2023 年决定砍掉 最后生还者:第一部 Online 时,给出的理由是工作室没有足够的资源在维持单人动作冒险支柱作品开发的同时,去运营和维护一款服务型游戏。

这是一个众所周知的故事:Naughty Dog 在一个从未面世的多人项目上浪费了近十年的黄金时间。考虑到服务型游戏生态的衰落,取消它至少是明智之举。

另一个因素是人才流失。2023 年,前技术负责人 Christian Gyrling 离职;Evan Wells 大约在同一时间退休;UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 2、UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 4 和 最后生还者:第一部 的联合导演 Bruce Straley 也在 2017 年离开。

还有 Amy Hennig,原版 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 三部曲的创意总监,她在 2014 年离开。她对确立 Naughty Dog 的风格至关重要,这种风格一直延续到 最后生还者:第一部 Part 2。

这让 Neil Druckmann 成了最高负责人。考虑到他最近在 HBO 剧集上投入了大量时间,人们难免质疑他是否成了决策的瓶颈。这在创意公司很常见,比如 Bethesda 的 Todd Howard。

为什么大公司会做出这样的决定,没有简单的答案。Naughty Dog 缺席今年的宣传盛会不能归结为单一因素。也许 Intergalactic: The Heretic Prophet 会在下一次 State of Play 中突然空降。

令人遗憾的是,多种因素导致 Naughty Dog 在本该大放异彩的时候坐了冷板凳。想到我们可能永远看不到这个工作室全力以赴为 PS5 和 PS5 Pro 打造的项目,这是业界痴迷于让顶尖团队去做他们不擅长的事情的又一罪状。从 Naughty Dog 到 BioWare,从 Bethesda 到 Bluepoint,似乎仅仅在一种领域做到极致是不够的。

我见过很多次:PS5 推出这么多年还没有自己的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 游戏,这简直是丑闻。

索尼本可以让中坚工作室开发 Sully 的前传。让 往日不再 的开发团队做一个充满复古色彩的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑。即使质量一般,我也会买账,因为我喜欢这类关于角色一边插科打诨一边攀爬的游戏。

至于 Naughty Dog 在哪?他们在加州圣莫尼卡。毫无疑问,他们正在“闭门造车”,为下一代 PlayStation 的强势回归做准备。重新积累技术和人才,准备再次确立其在 3A 大作领域的王者地位。这些游戏才是真正能带动主机销量的作品。这个金字招牌能否重回巅峰,我们拭目以待。我只希望它能从目前的深渊中强势复苏。