大家好,我是X博士。
不是,大哥,大家伙儿打牌就好好打牌嘛,什么叫“我召唤我的拳头呈攻击状态”?什么又叫“对方因体力不支而倒下”啊?
作为当年大名鼎鼎的“黑暗决斗”开创者,《游戏王》那个“用决斗带来笑容”的名场面,确实给一众老牌佬留下了深刻印象。
也因此,在卡牌游戏圈里一直流传着一个都市传说:打不过对面的卡组没关系,但一定要打得过对面啊(BuS hi)。
Emm,只能说,但凡身体素质差点的,都当不了合格的牌佬。
当然,玩笑归玩笑。
即便在是神仙打架的《游戏王》动漫里,主角们靠着打牌都能上天入地开高达了,也极少会出现一拳KO的桥段。
不过,话又说回来了。如果现在真有一款游戏,能让你召唤拳头往对方脸上砸,你想不想玩?
划重点一:拒绝三星五费,棋手亲自下场打输出?腾讯玩出了一款很新的自走棋
众所周知,自2019年《刀塔自走棋》横空出世并引发泼天富贵之后,自走棋这个品类虽然经历过多番洗牌,也跟各大各色的游戏IP进行过融(缝)合。
但底层的玩法逻辑嘛……说白了,大差不差。
无非就是:三个一样的棋子合成更高星级、连胜拿经济、连败去收菜、后期憋出一两个高阶棋子来终结比赛。
老实说,在自走棋刚火的那会儿,也不是没有开拓者想着搞一波“变法”,试图标新立异整出个大动静。
可事实证明,传统自走棋的底层框架,就跟你隔壁同事留下的“屎山代码”一样:看着优化空间挺大,但凡你稍微一动,就能跑出上百个恶性BUG。
久而久之,一般的游戏开发商也就熄了整活的心思。
但……腾讯哪是什么一般的开发商,再加上“王者荣耀”又是个出了名“不将就”的超级大IP。
于是乎,这帮设计师关起门来一顿猛捣鼓,就搞出了一款不走寻常路的自走棋,即《王者万象棋》。
有新意,是老X对这款游戏最直观的感受。
就像我在开头说的那样,在这款游戏里,作为棋手的你,是真的可以亲自下场跟对面真人PK,输出成吨伤害的!
当然,这是棋手“香香”的专属技能——究极弩炮。
其他棋手虽然无法直接下场肉搏,但他们也都自带独门绝活。
比如棋手“白歌”的技能,就能随机复制场上的一个棋子,只要阵容搭配得当,分分钟给你表演一波“电表倒转”。
其次,这游戏砍掉了让无数牌佬高血压的“抢装备/选秀”阶段,取而代之的是喊价竞拍环节。
你不仅能跟对手公开竞价英雄和效果牌,甚至还能自己跟自己加价,用一手抬价防住对面在最后一刻的偷鸡。
就很……新奇。
至于自走棋最核心的棋子设计,那就更离谱了。
这里的每一枚棋子都自带“觉醒”系统,有些在达成一定条件后,还能解锁特殊形态、特殊技能与专属的动画效果。
而觉醒的条件也很简单,凑够四张一样的卡就行了。
但与传统自走棋“升星”机制不同的是,在条件允许的情况下,你可以无限喂卡,根本不存在所谓的“三星五费即是终点”!
更颠覆的是,在《王者万象棋》中,既没有职业羁绊,也没有棋子星级。
取而代之的,是阵营与等级的全新设定!
阵营很好理解,就是英雄们在王者IP大世界观里的效力归属。
但值得一提的是,这个阵营并不会提供任何属性加成!
你全上一堆日落海的成员,和上一堆杂牌军,基础属性是一模一样的,也不会触发什么特效。
说白了,玩这游戏,你压根就不用凑阵营(羁绊)而强行D牌升本。
至于“等级”这个设定呢,就更特么离谱了。
不论品阶高低,游戏里的每一枚棋子最高都能升到999级!每升一级,攻防血量等基础数值就会蹭蹭往上涨。
更夸张的是,当棋子等级达到10级、40级、100级的时候,技能的数值与形态还会迎来毁天灭地式的质变!
也就是说,在《王者万象棋》里,一枚100级的一阶棋子,能把一群1级的五阶棋子按在地上摩擦。传统自走棋里“一星五阶大于三星一阶”的常识,在这儿就失效了。
看到这估计有人要问了:老X,这玩意儿到底要咋升级啊?
实不相瞒,老X一时半会儿都数不完。因为在这游戏里,各种稀奇古怪的“合法挂机升级”手段多到爆表!
除了常规的战斗提供少量经验,通过喂卡来让棋子快速觉醒、升级外,有些棋子只要往场上一站,就能当“全队经验宝宝”;
而另一些棋子呢,当队友发动能力之后,还能隔空联动触发升级特效。
你甚至还能在商店里购买特殊的效果卡,直接发动“速攻魔法”,瞬间拔高全队等级。
此外,游戏里也存在大量能让你坐火箭升级的天赋。
因此,不管是玩遍各种卡牌的老牌佬,还是刚入行的萌新,《王者万象棋》绝对能给你带去一种“船新”的自走棋体验。
划重点二:放弃思考,无脑开爽?或许是对新手最友好的自走棋
当然,万变不离其宗。
虽然机制很新,但作为自走棋,《王者万象棋》的爽感依旧来自于大伙儿喜闻乐见的“比大小”。
只不过,是从以前的“爷的三星卡伤害就是高”,变成了如今的“爷棋子的等级高,一拳砸下去你就是疼”。
老牌佬在进入游戏之后,也能看到很多熟悉的经典配方。
像什么商店D牌;
三选一挑天赋、攒能量升人口等等。
不过,在这个基础框架上,《王者万象棋》还做出了大量很有心意的改动。
就拿老X前面提到的“香香下场打输出”来说,设计师并不是敷衍地加个攻击特效,或者每回合固定扣对面几点血。
而是还原了孙尚香在《王者荣耀》里可以切换不同枪炮的特殊机制,专门设计了一整套局内DIY成长的特色系统。
从选枪还是选炮开始,你可以亲手打造一把最适配自己阵容的神兵利器。
在特定构筑下,你甚至能让棋手香香直接成为全场主C,展现她在王者峡谷里“大小姐驾到!统统闪开!”的霸气,一炮轰过去,对面直接蒸发。
而像是白歌、玉环这些棋手的技能设计,也极其贴合人设。
下着下着棋,就能让王者老玩家找回那种在峡谷里豪取五杀的爽快感。
不只是棋手,棋子本身的设计,更是诚意满满。
就拿王者玩家口熟能详的武则天来说,其卡牌特效就充满了君王的霸气,能把原本只加1级的古币效果提升到2,还能额外赏赐一张具备双倍效果的精致古币。
在技能设计上,她的技能“君命无二”不仅继承了《王者荣耀》里大招群攻的特性,随着等级飙升,还会附加毁天灭地的AOE伤害。
阵容一旦成型,武则天只需开出大招,便能瞬间逆转战局,一键清屏。
这不,挥手间便能掌控一切的女帝形象,就这么水灵灵地从王者峡谷穿越到了棋盘之上。
有人可能会说:老X,武则天毕竟是珍贵的五阶英雄,牌面拉满无可厚非。
对此,X博士只能说,你大可放心,哪怕是一阶的低阶英雄苏烈,其机制设计也很有嚼头。
苏烈的特效是“牺牲”,在死亡后会永久提升自己的等级,不用怎么刻意去养,身板就能无脑肉起来。
而苏烈提升到40级后,便会掌握跟王者峡谷一样复生被动;等到拉满100级,他复活结束的瞬间,还会全图震晕敌方1秒,并造成基于自身最大生命值的超高伤害。
围绕他打造一套“科学养猪流”,在后期也是又肉又有输出的无解存在。
最骚的是,同一个阵营的英雄之间,还能玩出一种“套娃”式的连环组合技。
就拿前面说的苏烈大哥来讲,他在前排一躺触发“牺牲”,就能让后排的李信提升一波临时等级,而旁边的司空震则能跟着“白嫖”到一半的增益效果!
好家伙,一个人献祭,全家跟着起飞,这一套连环Buff叠下来,就能让大C司空震平白无故多出不少属性,打出更高的输出。就跟你玩王者一样,前排肉顶住了伤害,后排便能猛猛输出。
聊到这儿,老X算是看明白了。
天美这波操作,就是抱着唤醒王者玩家的“DNA”去的:你根本不需要去强记什么繁琐的羁绊公式,本命英雄是谁,选就完了,代入感直接拉满。
搁以前玩别的自走棋,新手进局基本上就是“我是谁、我在哪、谁在打我”的三连懵逼;但在《王者万象棋》里,前期你哪怕闭着眼睛无脑单推一个阵营,把核心英雄的等级死磕上去,也能一路火花带闪电地爽到。
当然,这绝不意味着它是个无脑的数值游戏。
对于老牌佬来说,不设限的999级上限、千奇百怪的速攻经验卡,反而给了大家一个完全没有天花板的“科学养猪”大舞台。
想玩运营、玩连胜、玩极限翻盘?围绕核心棋子去整活过招,那博弈深度,也能让自走棋玩家大呼过瘾。
课后总结
说到底,做游戏,尤其是做卡牌游戏,你不把玩家的心思摸透,那是真玩不转。
大家想要的永远不是冷冰冰的数值加减法,而是那种“爷的青春回来了”的感动,和“这特么也能赢”的神抽快乐。
《王者万象棋》这次最聪明的地方,就在于它既懂下棋玩家想要“无脑开爽”的痛点,又死死拿捏住了王者玩家对本命英雄的那份中二羁绊。它把那些曾经只存在于玩家脑洞里的“骚操作”、记忆中的“五杀”爽局,实打实地变成了局内的必杀技、连环套娃Combo。
不过,话又说回来了,自走棋这个品类,自打2018年爆火之后便陷入了“换皮僵局”,已经太久没有出现过能让人眼前一亮的“破局者”。
这次《王者万象棋》整出这么大的阵仗,又能不能靠这一记重拳砸开品类的天花板、使其迸发出久违的生命力?
老X觉得,咱不妨把子弹再飞一会儿。但至少在玩法卷到头的今天,有这么个敢掀翻棋盘的哥们跳出来,总归是件好事儿。
粤公网安备44010602000283号
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