在 6 月 7 日夏日游戏节周末举行的 Xbox 游戏发布会上,最令人兴奋的公告之一包括了 Resonance: A Plague Tale Legacy 的预告片和发售日期,这是《瘟疫传说》系列的第三部作品。由 Asobo 开发并由 Focus Entertainment 发行的 Resonance: A Plague Tale Legacy 标志着该系列在基调和风格上的重大转变。它放弃了让《瘟疫传说》游戏脱颖而出的潜行玩法元素,全面拥抱其动作冒险的一面,同时仍将解谜和平台跳跃作为游戏体验的核心组成部分。
Polygon 有机会在 Focus 于 5 月举行的新闻发布会上体验了游戏的测试版本,包括教程和一个完整的章节“深渊”。Resonance: A Plague Tale Legacy 背景设定在 1333 年克里特岛附近的一座神秘岛屿上,玩家可以操控 Sophia,她是该系列第二部作品 瘟疫传说:安魂曲 中的配角。Resonance: A Plague Tale Legacy 探索了 Sophia 在遇到德·卢恩(de Rune)姐弟之前的过去,当时她正逃离养大她的海盗掠夺者团伙,追随梦幻般的幻象,这些幻象引领她前往米诺陶洛斯岛及其古老的秘密。
战斗是 Resonance: A Plague Tale Legacy 玩法的核心。Sophia 经常会面对使用不同武器、护甲和攻击模式的敌人。她只有三点生命值(HP),但敌人倒下的速度也很快,所以战斗感觉非常紧张且致命。杀死一名敌人将恢复一点生命值,允许玩家在战斗中承受一些伤害。招架是该系统的关键,因为除了最基础的对手外,需要招架才能打破所有敌人的防御。Sophia 还可以躲避、通过踢腿破坏防御姿态,并使用抓钩将敌人拉近——这被用来将弓箭手从高处拉下来。一个巧妙的功能是,你可以捡起物品并扔向敌人,使他们暂时晕眩。
Sophia 使用剑和匕首作战,这两者都可以在游戏中通过寻找更强大的武器来升级。玩家还可以通过以战斗为导向的技能系统解锁更多升级。总的来说,战斗感觉非常流畅,但在掌握窍门后也会感到有些重复。

平台跳跃序列让玩家在 Sophia 接近核心谜团时探索米诺陶洛斯岛。她和她的走私者朋友 Leni 被传说所驱动,并由 Sophia 的幻象证实,传说中有一处巨大的宝藏,他们想利用这些宝藏来赢得自由并购买一艘船(我推测这就是在 瘟疫传说:安魂曲 中看到的“拉斯卡斯号”),以开启他们自己的走私生意。然而,致命的陷阱并不是阻碍他们的唯一障碍:他们还受到威尼斯军队的追击,后者正试图抢先获得宝藏。
这些探索序列凸显了 Asobo 在这款游戏环境上所做的细致工作。与之前的《瘟疫传说》游戏一样,该工作室与历史学家合作,以确保游戏世界充满活力并尽可能准确。Asobo 高级制作人 Eric Chort 向 Polygon 解释说,与该系列之前的作品相比,这提出了新的挑战。米诺斯文明没有留下太多可以指导游戏艺术方向的痕迹。因此,开发人员不得不参考其他文明,但结果不容小觑。在我的游玩过程中,我花了大量时间盯着 Sophia 正在跑酷的废墟墙上的壁画,建筑、结构和装饰让你感觉步入了一个带有幻想色彩的荷马世界——在发生在米诺斯时代的序列中更是如此。

解谜构成了 Resonance: A Plague Tale Legacy 玩法的第三个也是最后一个元素。它们围绕着 Sophia 拥有的一种装置展开,该装置可以反射光线以照亮原本看不见的线索和符号。还有一本笔记本,Sophia 可以查阅它以寻找更多关于如何绕过充斥在废墟中的陷阱的线索和提示。Leni 也将发挥作用,帮助你完成一些需要协作的谜题。她的行动是自主的,类似于前两部《瘟疫传说》游戏中的 Hugo。在我玩过的游戏章节中,光线的使用导致了与环境的一些有趣互动,但一段时间后变得重复。谜题也不是特别具有挑战性。总的来说,这些部分感觉像是战斗和探索之间的休息,而不是像 瘟疫传说:无罪 中那样作为令人印象深刻的解谜和潜行序列独立存在。
游戏将 Sophia 的“现在”与设定在米诺斯时代的序列交替进行,在这些序列中,玩家控制一位与 Sophia 有着神秘联系的古代英雄。忒修斯和米诺陶洛斯的神话显然是这个故事的核心,但这不一定是一个熟悉的故事。Asobo 首席编剧 Carol Ann Bañuls 告诉 Polygon,这是对经典故事的原创诠释,将故事引向了完全不同的方向。Sophia 仍然是游戏的中心,她是一个在暴力环境中长大的女性,被迫隐藏自己的感情和脆弱,现在正努力寻找自己的根源。
《瘟疫传说》系列的粉丝可能会发现很难将这一新作品与前作联系起来。那种强迫玩家在瘟疫肆虐的欧洲躲避成群饥饿老鼠的高张力潜行玩法已经消失了。然而,由于米诺陶洛斯的存在,Resonance: A Plague Tale Legacy 中仍然保留了一丝恐怖气息,这是一个无形的存在,出没在 Sophia 正在探索的废墟大厅和走廊中。
通过对环境的卓越利用和令人胆寒的音效,米诺陶洛斯的“不在场之存在”增加了一种令人毛骨悚然的紧张感,将这款游戏与其系列的恐怖根源联系在一起。只有完整的游戏才能告诉我们这是否足以平衡 Resonance: A Plague Tale Legacy 的重动作属性。
Resonance: A Plague Tale Legacy 将于 8 月 27 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发售。
信息披露:本文基于 4 月 28 日至 30 日在法国巴黎由 Dotemu 主办的预览活动。Dotemu 为 Polygon 提供了此次活动的差旅和住宿。
粤公网安备44010602000283号
全部评论