经历了漫长的沉寂之后,科乐美的 Silent Hill 系列正处于一场只能被描述为复兴的进程中。首先,Bloober Team 凭借其出色的 寂静岭2:重制版 重制版完成了不可能的任务。接着,开发商 NeoBards Entertainment 在去年的 寂静岭f 中表现惊艳。现在,就在这个九月,Screen Burn Interactive 极有可能凭借 Silent Hill: Townfall 完成“帽子戏法”。
虽然自公布以来,这款神秘恐怖游戏的细节一直很少,但在今年 Summer Game Fest Play Days 的一场闭门演示中,我对它的内容有了更清晰的认识。我观看的这段 30 分钟序列展示了一场充满迷雾、旧科技以及我所见过的最令人惊叹的写实环境的诡异恐怖体验。它的节奏比 寂静岭f 慢得多,但 Screen Burn 在这款表面看似简单的游戏中融入了一些强有力的想法。
演示将我带到了圣阿米莉亚镇(St. Amelia),这是一个 1996 年左右、雾气弥漫的英国村庄。我很快见到了主角西蒙·奥德尔(Simon Ordell),他坐在一尊被抗议标牌包围的雕像附近。镇上的居民与一家让他们的生活变得更糟的公司之间显然存在某种紧张关系,但演示只是顺带提及了这种冲突。相反,演示的核心是西蒙以第一人称视角探索这个空荡荡的城镇,屏幕上没有任何 UI 引导他。
圣阿米莉亚似乎才是这里真正的主角。它的每个角落都极其写实,考虑到这是一个以制作独立恐怖游戏闻名的工作室的小型项目,这一点令人惊讶。室内装潢也极其详尽,重现了地道的英国厨房和那个时代笨重的台式电脑。在 2026 年,由于标杆已经定得很高,很难有视觉效果能真正打动我,但 Screen Burn 在这里完成了一项了不起的技术壮举。
西蒙在探索城镇时唯一的方向指引来自一台可以调到不同频道的便携式 CRT 电视。其中一个频道在静电干扰中闪过一系列神秘图像。仔细观察后,可以清楚地看到这些图像指引他前往镇上的一座特定建筑。在根据屏幕上的一些线索进行操作后,他来到了一座似乎被遗弃的房子,随后便展开了一些经典的 Silent Hill 式解谜。寻找手电筒,将其与电池组合使其工作,寻找密码锁组合以解锁风琴盒,等等。Screen Burn 在谜题中也运用了那个时代的科技;其中一个谜题迫使西蒙去寻找一张预付费卡,以恢复房子里的电力。
当然,外出是危险的——这在 Silent Hill 中是常有的事。很快,西蒙遇到了一个穿着紧身衣、长着肉质斧头的怪物。这时,Townfall 就不再仅仅是在详尽的环境中缓慢行走。通过调到第二个电视频道,西蒙可以穿墙追踪怪物的位置。他还可以贴在墙角并小心地窥视,以确保前方安全。这两个机制在演示中都创造了一些强有力的潜行时刻,西蒙试图避开怪物并在建筑中找到他需要的卡片。
进攻是一个选项,尽管它更像是最后的手段。在演示结束时,西蒙找到一块木板并在街道上与怪物对峙。在挥动了几下笨重的木板,并用木头抵挡了几次攻击后,怪物击倒了他。西蒙可以获得第二次生命,这归功于他手中的一些管子,可以在死后复活他一次(他还可以用纱布治疗),但看起来即使是一个怪物对他来说也很难对付。在遍布猫的城镇里,他更像是一只老鼠。
Silent Hill: Townfall 确实看起来比 寂静岭f 更慢、更简约。它的玩法转折非常微妙,重点似乎在于营造强烈的氛围感。不过,现有的这些想法感觉可以大有作为,使其保持独特。我想象那台便携式电视还有更多花样,而专注于科技的谜题也会变得更加复杂。我欢迎这种动作元素极少、充满理智且忧郁的 Silent Hill 游戏——尤其是考虑到战斗是 寂静岭f 中最薄弱的部分。如果 Screen Burn 能找到足够的方法让一切保持紧张而不是沉闷,Townfall 应该能让这场意想不到的 Silent Hill 复兴再延续一年。
粤公网安备44010602000283号
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