近期索尼与微软各自拿出了旗下标志性游戏 IP 新作,分别是《战神:劳菲》以及《战争机器:事变日》。两款作品在发布会上都带来了精彩的演示内容,收获了不少正面评价,同时也各自引发了讨论。其中《战神:劳菲》...

近期索尼与微软各自拿出了旗下标志性游戏 IP 新作,分别是《战神:劳菲》以及《战争机器:事变日》。两款作品在发布会上都带来了精彩的演示内容,收获了不少正面评价,同时也各自引发了讨论。其中《战神:劳菲》的争议点在于游戏主角变为菲伊,不再是玩家熟悉的奎托斯;而《战争机器:事变日》则被外界视作 Xbox 重新发力主机独占内容的正式信号。随着新作热度走高,两位系列初代创作者的看法也成为了玩家关注的焦点。

《战争机器》创始人盛赞新作 反观《战神》创始人疯狂诋毁

《战神》系列初代制作人大卫・贾菲对《战神:劳菲》给出了十分负面的评价,他直言这款作品质量糟糕,预判游戏玩法会偏向枯燥乏味,还将其与《魔咒之地》进行类比,甚至放出定论,称这款游戏还未正式发售就已经失去竞争力,全程没有给出任何正面评价。

另一边,《战争机器》系列创始人克里夫・布莱辛斯基的态度则经历了明显转变。在 Xbox 游戏发布会开始前,他就分享了《教父》影视动图并配上文字,字里行间透露出担忧。在《战争机器:事变日》实机演示刚开启时,他也公开提出批评,认为兽族敌人护甲与抗性不足,被击杀的难度太低。在他看来,敌人的特性本该体现在厚实的外皮与装甲上,游戏的受击反馈、动作动画等相关机制也需要进一步打磨。

不过随着实机演示内容不断推进,克里夫・布莱辛斯基的看法逐步改观。他表示终于看到了期待中酣畅的破坏效果,也认为 The Coalition 工作室交出的成果让人惊喜,新作里的低位掩体设计也是一处亮眼细节。同时他还夸赞了兽族阵营中掠夺者、播种者、轰击者等经典怪物的造型设计。演示结束后,他彻底转变立场,直言《战争机器:事变日》整体表现十分出色,玩法内容丰富、技术实现全面升级,最重要的是作品保留了系列独有的内核,标志性的热血战斗与破坏场面也得以延续。

除此之外,相关游戏平台还推出了任天堂 Switch 2 抽奖活动,本届夏日游戏节也涌现出十余款优秀的拉美地区游戏作品。官方此前也透露,《战争机器:事变日》将打造系列顶尖水准的剧情,而该系列诞生近二十年来,独有的移动与战斗设计也一直被玩家所喜爱。