That’s No Moon 是一家由来自 Naughty Dog 和 Infinity Ward 等工作室的业内资深人士创立的工作室,该工作室公开了其处女作:穿越火线:军团。这款叙事驱动的单人游戏目前正在针对 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台进行开发,是对 Smilegate 长期运营的多人射击游戏系列的重新构想。
在 Summer Game Fest 正式公布该游戏之前,Polygon 访问了 That’s No Moon 位于洛杉矶的工作室,了解这家新开发商是如何与 Smilegate 结缘并开启这段出人意料的合作。我们还有幸预览了一段实机演示,展示了 穿越火线:军团 在掩体射击玩法上的创新尝试。
穿越火线:军团 是一款第三人称军事射击游戏,在现实技术的基础上融入了些许科幻元素。其首支预告片展示了一款充满戏剧性的动作游戏,包含大量潜行、掩体射击以及各种小道具(包括一件隐身斗篷)。That’s No Moon 强调,所有的射击体验都相当写实;玩家无法简单地冲进某个地点并像“兰博”那样杀出血路。生死往往就在几枪之间。
虽然乍看之下这是一款相当标准的射击游戏,但其“动态掩体”系统让它脱颖而出。穿越火线:军团 摒弃了那种角色会像磁铁一样吸附上去的箱状胸高墙。相反,环境更加写实,玩家角色会像真人一样动态地适应环境。例如,如果他们走向一堵低矮的石墙,他们会自然地切换到蹲伏行进状态以避开敌人。在我看到的 pre-alpha 演示中,我观察到角色的身体会根据岩石地形进行扭动,有时甚至会完全爬行以隐藏在小丘后面。That’s No Moon 表示,这一灵感源自一段著名的欧洲景观视频,人们将其变成了天然的生存游戏竞技场。
这是一个基于虚幻引擎 5 定制的复杂系统——其复杂程度让游戏总监 Jacob Minkoff 并不担心有人会抢先一步:“当我们向新入职的员工展示我们的成果时,有人会问:‘你难道不担心这会泄露吗?’我会说:我不在乎!没人能做得出这个!”曾在 Naughty Dog 和 Infinity Ward 任职的 Minkoff 表示,该系统源于推动类型进化的渴望,这也是 That’s No Moon 作为工作室的核心理念。
“我们需要意识到,当技术发展到一定阶段时,你几十年前因为当时的模拟限制而做出的决定已经不再适用了,你需要做出彻底的改变,”Minkoff 告诉 Polygon,“这是一个在第三人称掩体射击游戏中实现这一目标的机会。”
虽然它与 Smilegate 旗下极受欢迎的多人射击系列同名,但这是一款截然不同的游戏。穿越火线:军团 是一款电影化的单人游戏。它不会包含多人模式或任何形式的实时服务支持。对于 Smilegate 来说这完全不是问题,这家韩国发行商早在 2021 年成立之初就向 That’s No Moon 投资了 1 亿美元。首席创意官 Taylor Kurosaki 解释说,当 Smilegate 就该项目接触 That’s No Moon 时,并没有给出具体的方案。他们唯一的要求是一个大方向:“我们希望你们做出一款在西方深受喜爱的游戏。”
“[Smilegate] 表达得非常到位,”Kurosaki 告诉 Polygon,“他们说:‘我们想在西方市场布局。我们想和西方开发商合作。我们想做出具有普世吸引力的游戏。你们在西方做过游戏,而我们没有。所以,不如我们支持你们,由你们来做你们相信的东西?’他们确实言出必行。”
这并不是 Smilegate 第一次尝试依靠资深开发商来扩大 穿越火线:军团 的国际影响力。该工作室曾于 2022 年发布了 穿越火线:军团X,这是 穿越火线:军团 的主机版本,其中包含由 Remedy Entertainment 创作的单人战役。该作在当时备受批评,被列入 2022 年评价最差的游戏之列。That’s No Moon 希望他们版本的 穿越火线:军团 能受益于其专注于单人体验的定位,其系统是围绕叙事构建的,而不是必须围绕多人模式进行调整。
叙事是 That’s No Moon 的重点。故事围绕着两个性格和动机截然相反的人展开,他们必须联手对抗被称为“The Pressure”的生存威胁。一方是 Layla Qassam,一名由 Claudia Doumit(《黑袍纠察队》)饰演的反体制雇佣兵。Kurosaki 将她描述为“拿着枪的绿色和平组织”。她的对手是 Delroy Cross,一个为 Layla 所反对的体制稳定性而战的人。Cross 由《美国众神》演员 Ricky Whittle 饰演,他还在亚马逊《秘密关卡》系列的 穿越火线:军团 剧集中饰演了同名角色。That’s No Moon 尚未透露是什么让他们结成了这种“欢喜冤家”式的拍档关系,但团队保证两人都是细腻且有缺陷的角色。
两个持有对立观点的人学习将对方的叙事视为有效,尽管依然持有对立观点,这是一个永恒的故事。
考虑到 Kurosaki 和 Minkoff 在 Naughty Dog 和 Infinity Ward 创作灰色地带故事的历史,这一点并不令人意外。(毕竟,这对搭档最著名的作品是 Call of Duty: 使命召唤20:现代战争3。)Kurosaki 将 穿越火线:军团 描述为他一直想做的游戏——一款不涉及非黑即白绝对论的射击游戏。
“在叙事上,我们并不真正相信那种反派套路,”Kurosaki 说,“不时会有一些接触过我们的人说‘做一个超级招人恨的反派!’但这对我来说并不自然。人们常说要写你所了解的东西,而我们制作的很多游戏都与我们的个人生活、职业生涯或世界观有关。我们一直想要的游戏是:如果有一款游戏,里面没有一个让我愤怒到想往他脸上开枪的反派会怎样?”
Kurosaki 表示,团队自然而然地受到了现代政治格局的启发,并指出开发始于新冠疫情时期。(“你知道,键盘齐飞之类的事情,”他说。)正如他所描述的那样,这个故事试图鼓励一个人们可以激烈争论,但在一天结束时仍能保持文明礼貌的世界。他说,像 穿越火线:军团 这样的多人射击游戏本身就是这个主题的完美隐喻。他谈到了在网上与陌生人进行一场激烈的比赛,结束后能说声“GG”,然后重新排队匹配的体验。
“你不会永远把某人的账号从互联网上抹除。那不是胜利该有的样子,”他说,“我们截然对立,我们要拼命赢下这场比赛,然后我们会说‘打得好,下一场见。’这感觉就像 Cross 和 Layla。他们并不把对方视为异类。他们会说:看,我们依然不同,我坚持我的信仰,你坚持你的信仰,但我们拥有共同的人性。而这种共同的人性正是让我们在生存威胁面前活下来的关键。”
“这关乎人的本质真相,无论时代背景如何,”Minkoff 补充道,“我认为,两个持有对立观点的人学习将对方的叙事视为有效,尽管依然持有对立观点,这是一个永恒的故事。”
在讨论完故事后,我询问团队是否担心玩家会觉得 穿越火线:军团 的世界观有点过于简单化。理论上,这听起来像是一个中间派的幻想,一旦你开始追问人们到底在哪些方面产生分歧,情况就会变得复杂。我们谈论的是税收还是人权?甚至 Kurosaki 的多人游戏隐喻与许多人在线玩射击游戏的真实体验相比,也显得相当慷慨。(我不会把我经历过的许多在线对局称为“友好”。)Kurosaki 认真思考了一会儿,然后坚定地回答“不”,并指出了另一个媒体隐喻。
“这是一种原型,”他说,“Jake 和我认同某些类型片。我们说,求同存异。这里有这些角色原型。《单身公寓》(The Odd Couple)、《飞机、火车和大汽车》(Planes, Trains and Automobiles)、《午夜狂奔》(Midnight Run)。对我来说,一个重要的参考是《乐一通》(Looney Tunes)。他们打卡上班,用巨大的锤子互相敲击,然后打卡下班说‘明天见!’那看起来是一个完美的世界。”
一款大预算的军事射击游戏是否能比儿童动画片表达更多深意,将取决于具体的语境。我们还不知道什么样的“生存威胁”强大到足以让政治光谱两端的战士联手。我们也不知道他们在残酷的割喉动画中杀死的都是些什么人,但我猜在那儿是找不到共同点的。(Layla,这可不太像兔八哥的作风。)穿越火线:军团 追求情感上的成熟,但就像 That’s No Moon 工作室一样,它需要在硝烟散尽后证明自己确实有重要的话要说。
穿越火线:军团 目前正在针对 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 进行开发。目前尚未公布发布日期。
粤公网安备44010602000283号
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