在《战神:劳菲》(God of War Laufey)中饰演女主角劳菲(Faye)的演员黛博拉·安沃尔(Deborah Ann Woll)近日接受采访,谈及了新角色与奎托斯之间的差异,并强调圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)为这位女主角量身定制了一套完全不同的战斗风格。
黛博拉·安沃尔在分享自己的参演感受时指出,奎托斯的战斗系统历来都是围绕着他的澎湃蛮力和沉重打击感来构建的,而劳菲在战场上则表现得更加灵动。

她认为,新女主角在力量和武艺上绝不逊色于奎托斯,但她的战斗风格融入了大量空手翻腾、快速位移以及空中连击。这种设计旨在向玩家证明,成为一名真正的战士可以有完全不同的展现方式。
黛博拉·安沃尔表示:“我非常喜欢劳菲这种充满杂技感和动作张力的身手。操作奎托斯玩起来之所以很爽,正是因为他像一个真正的重量级拳手,靠蛮力和毁灭性的重击碾压敌人。劳菲同样强大、同样武艺高强,但她的风格完全是围绕着旋转、骤停变向、跳跃和空战组合展开的。多亏了这一点,我们能够向大家展示,战士的姿态是多种多样的。”
《战神:劳菲》的游戏总监阿利埃尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)此前也曾透露,开发团队的核心目标就是将劳菲塑造为一个在分量感上与奎托斯完全平起平坐的标志性人物,同时赋予她独立的性格特征与独特的游玩风格。

为此,开发人员回顾了整个《战神》系列的遗产,试图打造一套既能融合希腊三部曲和北欧神话篇章优秀元素、又能在此基础上进化出全新体验的战斗系统。得益于此,曾经经典的自由跳跃、空中招式与空中连段都将在本作中回归,战斗的整体节奏也会变得更加快速与惨烈。
在剧情设定方面,本作的开篇交代了劳菲在死后坠入了一个名为Eternity的特殊领域——一个专门收容陨落神明的死后世界。她需要揭开隐藏在这个世界的秘密,并找到返回家园的方法。然而,埃及神话中的战争女神以及来自蒙古和西藏神话中的护法神都将作为敌对势力阻挠她的归途。
整个游戏的故事线将与《战神》(2018)以及《战神:诸神黄昏》的事件平行展开。
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