《使命召唤:现代战争4》多人模式移动机制展示视频发布,《使命召唤:现代战争4》将于10月23日发售,首发不会登陆Game Pass。
视频:
除了增加地图和模式之外,《现代战争4》对《使命召唤》最大的颠覆在于Infinity Ward对玩家移动的处理方式,游戏更侧重于让移动变得尽可能快速和流畅。
IW表示,他们觉得在《现代战争2》中,团队做出了一些限制玩家的选择,比如在玩家穿过门时减慢他们的速度。他们说,在开发《现代战争4》时,他们的理念是玩家不应该按下按钮后却没有任何反应。
为此,Infinity Ward极大地优化了各种动作动画之间的衔接连招,这在奔跑、滑铲和翻越时表现得最为明显。现在,翻越矮墙的感觉更像是跨栏,而不是《现代战争2》中那种更慢、更笨拙的翻越。此外,玩家现在还可以将攀爬动作与冲刺动作衔接起来,从而实现类似电影《正义前锋(The Dukes of Hazzard )》中滑过汽车引擎盖的特技动作。
移动能力的结合为玩家提供了许多全新的地图移动方式。跑酷功能让人想起《镜之边缘》,尤其是当熟练玩家全力施展时,更是令人叹为观止。现在,玩家可以攀爬管道;抓住边缘,沿着边缘滑行或跃出,用手枪射击敌人;还可以滑行到地上,转身向后射击。
IW甚至还专门设计了一个跑酷训练场,将在《使命召唤:现代战争4》发售时同步推出,让你可以与其他玩家切磋技艺。
在实际体验中,这些移动调整虽然与近期《黑色行动》作品中的动态“全向移动(Omnimovement)”系统不尽相同,但它们确实让《现代战争4》的战斗感觉更快、更顺滑。这并不一定意味着你遇到的每个玩家都会像吴宇森电影里那样做出夸张的动作英雄举动,但它确实为你提供了更多与地图交互的选择,比如能够快速爬上二楼窗户并加入建筑内部的枪战,或者快速翻越汽车和墙壁逃脱。
“前几天我们在进行内部测试,我是小队里最后一个活着的。我做了一个滑铲,然后顺势转身上了梯子,又顺着梯子滑了下来,整个动作一气呵成,简直像英雄电影一样帅气,你知道吧?当时我脑子里想的是:‘我就想这么做。’然后游戏完美做到了,那种感觉太棒了。所以这就是我们的理念,努力将人们脑海中所想的动作,通过他们的手指完美呈现在游戏中。”
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