几年前,我不得不第一次学习如何系领结。我花了——这毫不夸张——整整两周的时间练习。那个折叠动作总是难倒我。但詹姆斯·邦德显然第一次尝试就能搞定?! 或者至少 007 First Light 是想让玩...

几年前,我不得不第一次学习如何系领结。我花了——这毫不夸张——整整两周的时间练习。那个折叠动作总是难倒我。但詹姆斯·邦德显然第一次尝试就能搞定?!

或者至少 007 First Light 是想让玩家这么相信的。作为14年来的首款詹姆斯·邦德游戏,本作让玩家扮演年轻版的007,一名尚未获得00级特工身份的26岁MI6新兵。在一场动作电影剪辑式的教程中,邦德接受了各种间谍活动的考验:射击、潜行、攀爬、奔跑、更多的潜行、跳跃、驾驶、格斗,当然,还有用高科技智能手机向毫无防备的敌人发射毒箭。但在 007 First Light 的第八章“生死有时”(Time To Die)中,邦德面临着他最艰难的一课。在为越南一家豪华度假村的晚宴做准备时,他必须学习如何系领结——这显然是在致敬《大战皇家赌场》(Casino Royale)中标志性的穿西装场景。

“我不认为Q提供了说明书?”邦德问道。

Q,这位MI6忠诚的军需官,确实没提供,但他很乐意在电话里指导邦德完成步骤。通过电话。没有任何视觉辅助。“听着,如果有人问起,就说我从未受过这方面的训练,”邦德说。

然而,他在玩家控制的一系列漫长的QTE(快速反应事件)中轻松地完成了这些动作。他拉动领结的一侧使其比另一侧长,然后打出第一个环。他完成第一次折叠,然后进行第二次对称折叠,折好领结并将其拉过环扣。最后,他用力拉紧,使其呈现出轻微的不对称感——即“意式潇洒”(sprezzatura),这种刻意为之的着装随意感,正是正统领结区别于夹式领结的地方。

“我拆过的炸弹都没这个复杂,”邦德说,准确地总结了学习系领结的感受。

电子游戏,尤其是像 007 First Light 这样的动作游戏,通常让玩家实现一种力量幻想;这是其魅力的一部分。在这些游戏中,你可以像亚历克斯·霍诺德(Alex Honnold)那样以敏捷的动作和运动能力攀爬陡峭的悬崖。你可以像猎豹一样以无限的耐力全速冲刺。你可以以惊人的精度瞄准武器,并在对话中用完美的机智回应来插科打诨。

但这些游戏很少让玩家实现……精通一项具有中等挑战性但又平庸的活动的这种力量幻想。在你告诉我系领结是小儿科之前,恭喜你掌握了许多人仍在苦苦挣扎的事情。尽管《时尚先生》(Esquire)及其同类杂志尽力教育大众,但“如何系领带”至今仍是谷歌搜索量最高的前100个短语之一。这就是为什么“如何系领结”的搜索结果总是一大堆男装杂志、时尚博主和品牌博客在争夺曝光率。(平心而论,Charles Tyrwhitt 的十步指南是其中比较出色的。)

邦德在 007 First Light 中的系领结场景本可以轻松地做成一段过场动画,但通过将其转化为一个体验时刻,开发商 IO Interactive 赋予了它与你在游戏中所从事的所有潜行、射击和其他形式的间谍技术同等的重量。尽管多年前花了那么多时间试图掌握这门艺术,但我仍然在系领结时感到吃力。在运气好的时候,也需要尝试好几次。但至少我可以求助于 007 First Light,并一次搞定。

为什么不直接戴夹式领结呢?Q说得最好:“廉价。”

如何在詹姆斯·邦德游戏《007 First Light》中系领结

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