Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch 可能是 Warhammer Skulls 2026 展示活动中最令人惊喜的作品。它是备受好评的策略冒险游戏 Wa...

《Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch》访谈揭晓更多新细节

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch 可能是 Warhammer Skulls 2026 展示活动中最令人惊喜的作品。它是备受好评的策略冒险游戏 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters 的续作。我非常喜欢前作对设定中我最喜欢的两个阵营——灰骑士和死亡守卫的扎实刻画。

然而,Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch 在几乎所有方面都规模更大、强度更高。正如游戏名称所示,这次的焦点是死亡守望(Deathwatch),这是《战锤 40,000》中星际战士的混编阵营,它将来自各个不同星际战士战团的单位整合为一个异形杀戮机器。说到异形(Xenos),现在有六个敌对阵营需要面对,包括欧克兽人和钛帝国。但随着敌人威胁的增大,消灭他们的武器也变得更强。Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch 拥有全新的单位,包括著名的黎曼·鲁斯主战坦克,以及星界军和审判庭单位,玩家可以利用这些力量击退异形。

因此,带着满脑子的背景设定疑问,我采访了 Complex Games 的首席游戏设计师 Peter Schnabl 和制作人 Iain Stenhouse,尽可能多地了解 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch 的实际玩法。虽然我没发现什么异端证据,但我确实发现了很多令人胃口大开的内容。

问:为什么选择死亡守望作为这款游戏的主角?为什么要做出改变?

Peter Schnabl: 死亡守望真正让我们能做到的一点是,它是《战锤 40,000》宇宙中极少数能让不同战团的星际战士汇聚一堂的地方。这让我们不仅能从战术层面加入多样的单位,还能表现出他们不同的视角和战斗方式。我们认为这是一个非常特别的机会,我们想要加以利用。

问:在故事方面,这是否以某种方式延续了第一部游戏,还是发生在另一个时间地点的完全独立的故事?

Peter Schnabl: 我不能透露太多关于故事的细节,但我可以说它不是紧接前作结尾的直接续集,但两者之间确实存在某种联系。

问:我看到有很多第一部中没有的新单位。你能谈谈这些单位吗?这次我们可以期待看到哪些显著的不同?

Iain Stenhouse: 当然。实际上,我们没有沿用第一部中的任何单位。他们是来自新战团的新死亡守望战士。我记不清可玩单位的具体数量,但有三个阵营可供选择:死亡守望、星界军和审判庭单位。

Peter Schnabl: 有超过 20 个可玩职业。

Iain Stenhouse: 而且有一大群随从单位,你可以用它们来自定义你的小队并投入战斗。

问:显然这比第一部有了巨大的提升。你能谈谈这些职业是什么吗?

Iain Stenhouse: 详细介绍这些职业可能需要很长时间,但种类非常丰富。我们有手持激光枪的部队,有很多侧重近战或远程的死亡守望战士。我们还有坦克,黎曼·鲁斯玩起来非常有趣。玩家可以尝试很多不同的组合来击败异形。

问:在第一部中,有些时刻你可以控制审判庭角色,但听起来这次的参与度更高。这三个阵营将如何协作?你可以在任何时候混合使用它们吗?

Peter Schnabl: 你完全可以混合使用它们!我们在死亡守望内部已经有很多样性了,但我们还想更进一步。让我们实现这一点的核心在于,在这款游戏中你扮演的是一名审判官,一名新晋的审判官。这名审判官与死亡守望结盟,但也可以将其他单位纳入其中。这解释了为什么他们能一起行动。你可以通过新的小队部署系统根据自己的喜好进行混合,这比我们在 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters 中提供的灵活性要大得多。我们认为这会非常令人兴奋,玩家在自定义游戏体验方面拥有很大的控制权。

问:在小队单位数量方面,你们是否扩大了玩法规模?还是保持原样?第一部的规模相当紧凑,但现在有了这么多选择,我想知道这是否是你们考虑过的问题。

Peter Schnabl: 我不会确切地说是扩大了,而是变得更灵活了。单位多样性带来的一个有趣挑战是,它们并非完全对等。我们不想强行让每个人都变得对等,因为那感觉不符合背景设定。所以你可以选择带上少量更强大的单位,或者带上大量较弱的单位。这也会根据任务的不同而变化。在某些情况下,如果你愿意,你可以一次派上 8 个单位。但相反,有些任务你可能带的单位要少得多。

问:那么,游戏机制是如何调整以适应这一切的?如果你把黎曼·鲁斯坦克带到战场上,我想你需要一些空间吧?

Peter Schnabl: 我们需要确保所有的地图在使用黎曼·鲁斯坦克时都有良好的体验,但系统基本上可以适应你带来的任何组合,其运作方式基本相同。你进行同样的任务,只是可以采取完全不同的战术方法。

问:所以坦克能开进去!

Iain Stenhouse: 黎曼·鲁斯会确保它能开进去的!

问:让我们谈谈敌方阵营,也就是异形。这次有很多敌方阵营。

Peter Schnabl: 有六个或七个,取决于你怎么算。

问:这与第一部相比又是很大的变化,第一部主要集中在死亡守卫。增加这么多不同敌方阵营的想法是什么?

Peter Schnabl: 这归结为让游戏感觉规模更大,并提供多样的战术体验。不同的阵营玩法大不相同。我们的目标之一是在整个战役过程中保持游戏的新鲜感,我们认为这是一个很好的方式。

问:在游戏过程中,它们都会出现吗?

Iain Stenhouse: 在整个战役中,你会遇到所有的阵营,并能体验到它们所有有趣的细节。

问:你们在多人游戏方面有扩展吗?

Peter Schnabl: 这是一款单人游戏体验。我们想把重点放在这上面,并尽可能提供最好的体验。

问:你能谈谈从第一部中汲取的一些经验教训吗?

Peter Schnabl: 我们想从 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters 中保留的一些核心支柱是低随机性战斗。就像在 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters 中一样,在这款游戏中你基本上不会射失。当你射击时,你会知道将造成多少伤害。如果说有什么不同的话,随机性的作用可能比以前还要小。

我们还想保留那种带有解谜性质的体验,即敌人在他们的回合进行部署,然后你需要解开他们为你布置的困局。我们觉得这是 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters 战术玩法中非常令人满意的一部分,对我们来说保留这一点很重要。在这款游戏中,由于不同敌方阵营的玩法不同,这种体验会以不同的方式呈现。这是一个新的挑战,但我们想保留这一核心部分。

环境破坏是另一个我们认为很重要的特性。它赋予了战场一种非常符合《战锤 40,000》风格的混乱感。当墙壁被砸倒、地图的一部分在燃烧时,感觉非常爽快。我们认为我们继承了 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters 的遗产,并有望进一步改进。

问:能谈谈新的遭遇战(Skirmish)模式吗?

Peter Schnabl: 这是一个在 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters 中没有的新模式。遭遇战模式提供了一种短平快的体验,如果你只想进行一场战斗。你可以用它来小试牛刀,或者如果你想尝试一种新策略而又不想在主战役中冒险损失单位,这是一种选择。我们认为这将是一个有趣的补充,让玩家可以尽情尝试。

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch 预计将在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。