据外媒报道,在Digital Dragons大会上发言时,在《消逝的光芒》系列工作超过13年的Techland负责人Szmektała“抱怨”,游戏发售后就不再只属于开发者。 “一旦游戏发售...

据外媒报道,在Digital Dragons大会上发言时,在《消逝的光芒》系列工作超过13年的Techland负责人Szmektała“抱怨”,游戏发售后就不再只属于开发者。

前《消光》负责人语出惊人:玩家常犯错 但该听还得听

“一旦游戏发售,它就不再仅仅是你的了。会出现成百上千、有时甚至数以百万计的人,带着他们的期待、推测、记忆和抱怨,”Szmektała解释道。

他表示,开发者不应盲目执行社区的所有要求,但也不能忽视玩家的反应。

“玩家对于‘具体该如何解决问题’并不总是对的。他们提出的解决方案常常是错误的,”他指出。

前《消光》负责人语出惊人:玩家常犯错 但该听还得听

但同时,Szmektała认为,玩家几乎总能准确地传递自己的情绪——恼怒、失望,或相反地,狂喜。他认为,开发团队应该首先关注这些感受。

他还补充说,游戏制作者与社区之间的关系不能简化为“卖家-买家”模式。相反,开发者应该与玩家建立长期的纽带,并重视他们发售后的体验。