Take-Two最新财报披露行业统计数据,截至2025年12月,不含任天堂Switch机型在内的第九世代家用主机,全球整体装机规模达到1.27亿台。 结合索尼官方2025财年第三季度财报公布信息,同期...

Take-Two最新财报披露行业统计数据,截至2025年12月,不含任天堂Switch机型在内的第九世代家用主机,全球整体装机规模达到1.27亿台。 结合索尼官方2025财年第三季度财报公布信息,同期PS5设备出货总量锁定在9220万台,凭借两组公开数据就能算出Xbox Series X|S对应的出货数值,这一机型同期出货规模为3480万台。 两款同代主力主机的销量差距就此拉开,双方出货比例达到2.6比1。主机硬件市场出现如此明显的体量差距,也能对应看懂微软近期做出的经营策略调整。业内能够理解企业转变运营思路的原因,微软陆续把《夺宝奇兵》《星空》《极限竞速:地平线 6》等自研招牌独占游戏,上架到竞争品牌PS5平台运行。 这份财报还给出游戏行业整体发展现状,当下游戏产业创造的市场价值,已经远超影视、音乐这类传统文娱行业,坐稳美国本土规模第一的文娱细分领域。行业相关统计机构给出预估结果,2026年全球游戏活跃玩家人数会突破36亿大关。 主机销量差距不断拉大,你觉得跨平台发行会改变当下的市场局面吗?欢迎在评论区聊聊。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。