刺客信条4:黑旗 记忆重置 是该系列的首部重制版作品,但 Animsu——一种让用户重温祖先基因记忆的虚拟现实机器——为育碧提供了一个独特的视角来重新讲述 Edward Kenway 的故事:重制版和原版游戏在设定上均为正史。
值得庆幸的是,原版游戏也不会下架。
这听起来可能有些令人困惑,但核心概念很简单。正如创意总监 Paul Fu 和游戏总监 Richard Knight 在接受 Kotaku 采访时所解释的那样,这部重制版本质上是一部续作。原版中现代部分的元素,即作为 Abstergo 员工收集信息的玩法已被完全移除,因为我们现在是以完全不同的人的视角来体验 Edward Kenway 的生活。
这里还有一个悬而未决的问题:如果 刺客信条4:黑旗 记忆重置 和 刺客信条4:黑旗 记忆重置 处于同一连续性中,该如何解释剧情上的变动?简单来说,“Animus 是一台可以持续更新以变得更加精准的机器。”我们在重制版中看到的事件版本是对真实发生情况的更好反映,但这并不否定重温 Kenway 生活的体验对于原版游戏中讲述的现代故事所提供的参考价值。事实上,制作人 Justin Nig 在今年早些时候曾表示,重制版并非替代品,而是一种“致敬”。
刺客信条4:黑旗 记忆重置 将通过“现代桥段”和“假设”场景延续现代剧情

呼应这一观点,设计总监 Julien Koch 告诉 Eurogamer,刺客信条4:黑旗 记忆重置 是“一种全新的叙事”,它将包含“现代桥段”,以延续 影之遗产 Legacy of Shadows 中的当代故事。这些故事通过 Animus Hub 中的游戏内文件呈现,将玩家定位为回顾这些记忆的人,而不是像 Desmond 或 Layla 那样拥有具体身份的角色。
我起初对让 Basim ibn Ishaq(即 Loki)取代 Layla 的做法并不完全买账,但在经历 英灵殿之子 Sons of Valhalla 之后,现代剧情终于有了起色,尤其是揭示了 Desmond 的意识现在徘徊在“灰域(The Grey)”中,通过分析计算来预防未来的灾难,正如他在 Assassin's Creed 3 中所做的那样;如果没有游戏之间的这种连接纽带,就很难让人沉浸在现代故事中。然而,即使是在 Desmond 作为主角的时期,这也一直是粉丝们争议的焦点,因为它通过碎片化的冲突打断了历史故事的流程,缺乏像 Altair、Ezio 和 Connor 个人旅程那样强烈的情感重量。
无论 Fu 向 GameInformer 透露的这些“现代桥段”和“假设(What if?)”场景能否为现代故事注入新的活力,并保持游戏之间的叙事动力,还有待观察。无论如何,将 Animus 作为一种元工具来解释重制版(如 刺客信条4:黑旗 记忆重置)的存在是一个新颖的创意,它有助于消除育碧试图像对待重制版(remasters)那样取代原版作品的顾虑。

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