《验尸模拟器》(The Mortuary Assistant)的独立开发者Brian Clarke近日向媒体确认,他操刀的生存恐怖游戏《灵动:鬼影实录:阈值》(Paranormal Activit...

  《验尸模拟器》(The Mortuary Assistant)的独立开发者Brian Clarke近日向媒体确认,他操刀的生存恐怖游戏《灵动:鬼影实录:阈值》(Paranormal Activity: Threshold)已经“技术上彻底凉凉(technically done for good)”。   此前,Clarke透露因需要更多时间打磨游戏品质,向版权方派拉蒙影业申请延期,但遭到了拒绝。面对“仓促推出次品”或“终止合作”的抉择,他选择了后者。Clarke在后续邮件中坦言:“目前很难想象这款游戏还有继续推进的可能。虽然我有想法将现有素材改造成全新的独立游戏,但要将其与《鬼影实录》IP剥离需要巨大的工作量,且我对这个项目目前仍心存芥蒂。”   由于对该项目感到身心俱疲,Clarke表示短期内更倾向于探索小规模的游戏开发,而不是立刻投入长达两年的大型项目。《阈值》原本被玩家寄予厚望,被视为第一人称恐怖游戏《Phasmophobia》与《验尸模拟器》的结合体,可惜最终因大厂的档期限制而胎死腹中。   从备受期待的IP改编到无奈取消,独立开发者在商业大IP面前的话语权确实显得十分单薄。对于Clarke决定放弃现有素材、不再强行“魔改”出新作的选择,你觉得是明智之举还是过于可惜?欢迎在评论区分享你的看法! 0