据报道,曾参与《极限竞速:地平线》系列开发的渲染与跨平台工程师 Jennifer Liao,近日在采访中谈到了大型 AAA 游戏幕后开发的一些细节,以及《极限竞速:地平线》移植 PlayStation 平台时面临的挑战。
她表示,自己在 Forza 引擎中的主要工作,是提升渲染稳定性,并尽可能让不同硬件下都维持一致画面表现。大量时间都花在排查反射系统、环境特效以及 UI 渲染相关 Bug 上。
Jennifer 提到,如今大型 AAA 游戏开发最大的特点之一,就是“全球化异步协作”。由于团队分布在不同国家和时区,移植团队必须非常谨慎地与 Playground Games 主开发组并行工作,避免在关键阶段破坏原有代码。

她还谈到了主机硬件与跨平台问题。Jennifer 认为,Microsoft 现在确实正在逐渐把重点从“卖 Xbox 主机”转向“在更多平台销售内容与服务”,这也是越来越多 Xbox 第一方作品登陆其他平台的重要原因。
不过,关于主机硬件适配本身,她强调相关信息高度保密。无论是 Nintendo 还是 Sony,主机底层规格都受到严格 NDA 限制,工程师无法公开讨论具体实现方式。她认为,这种高度封闭的架构知识,也让底层技术程序员在行业中依然具有极高价值,因为这些内容目前依旧不是 AI 能轻易学习和复制的。
Jennifer 还表示,团队在优化方面投入了大量精力。尽管《极限竞速:地平线6》发售初期仍出现了一些技术问题,但整体优化表现依旧相当不错,游戏首日玩家数也一度接近 400 万。
目前,《极限竞速:地平线6》的 PlayStation 5 版本据称也正在由外包技术团队积极推进,预计将在今年下半年推出。
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