在近日举行的Digital Dragons会议上,游戏销售数据分析公司IndieBI创始人兼CEO Tom Kaczmarczyk指出,尽管高价游戏通常总收入更高,但对于绝大多数开发商来说,定价70美元以上并非明智之举。他给出的结论直白而残酷:“除非你是任天堂。”

任天堂凭借其封闭的生态和终身忠诚的粉丝群体,已经可以轻松将游戏定价推至80美元——玩家别无选择。

Kaczmarczyk解释,通常更贵的游戏确实能赚更多钱,但高价与成功之间并非严格的因果关系。对于没有自有平台和商店的开发商而言,更合理的策略是:定一个较高的初始价格,然后设计陡峭的折扣曲线。这样可以在一款游戏的生命周期早期、玩家兴趣最浓时,通过大幅打折持续制造收入高峰。否则,Steam上大量更便宜的游戏会迅速抢走玩家的注意力。
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