在经历过 Splitgate 2 坎坷的发布以及随后重新作为 Splitgate: Arena Reloaded 推出后,1047 Games 在一年后携一款全新的多玩家射击游戏回归。Empulse(风格化写作 EMPULSE)摒弃了 Splitgate 系列中“Halo 遇见 Portal Together”的卖点,转而采用受 泰坦陨落2 启发的身法射击机制,并计划于今年晚些时候开启抢先体验。
在射击游戏揭晓前接受 Polygon 采访时,1047 Games 的首席执行官 Ian Proulx 解释了该项目在过去一年中是如何成型的,以及工作室计划如何将其与 Splitgate: Arena Reloaded 共同兼顾。虽然 Proulx 表示 1047 将继续支持 Splitgate,但 Empulse 是工作室目前的“首要任务”。

图片来源:1047 Games
Empulse 是一款 6v6 街机射击游戏,强调身法和机甲,并结合了 Splitgate 的腰射战斗手感。它非常明确地受到了 EA 旗下 泰坦陨落2 系列的启发,拥有蹬墙跑和钩爪,让玩家能够流畅地在地图中穿梭。不同之处在于 Empulse 处理机甲的方式。它们的功能更像是玩家必须争夺的强力武器,而不是每个玩家都可以召唤的工具。Proulx 将其比作在 Halo 中争夺火箭发射器,并表示身法是核心卖点。
“我们非常仔细地研究了一些我们最喜欢的、也是市面上最出色的身法射击游戏,比如 泰坦陨落2 2、使命召唤:黑色行动3 以及一些强调机动性的 使命召唤21:黑色行动6。但我们也参考了非射击类游戏,”Proulx 告诉 Polygon。“你还记得 SSX Tricky 吗?我们从中汲取灵感的一点是那种进入‘心流状态’的感觉。你在蹬墙跑、你在抓取、你在滑行,然后从这些跳跃点弹起。我们有一个愿景:如果不再是典型的跳板或人体大炮,而是更像滑雪跳台会怎样?”
虽然视野中没有传送门,但 Empulse 也和 Splitgate 一样,从 Valve 的 Portal Together 系列中汲取了灵感。具体来说,它借鉴了 Portal Together 2 的油漆机制。玩家拥有 P.A.I.N.T. 炸弹(等离子激活纳米技术注入),可以将其投掷在表面以获得额外的速度或跳跃加成。Proulx 表示,这些可以与游戏所有的身法系统链接在一起,创造出一款玩家永不停歇的射击游戏。他表示 Empulse 的多种模式将体现这一点。

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Empulse 令人惊讶的地方在于,在 1047 Games 动荡的一年里,它成型得如此之快。Proulx 表示开发始于一年前,这大约就在 Splitgate 2 在夏日游戏节舞台上亮相的时候。Proulx 在发布期间因戴着“让 FPS 再次伟大”的帽子并发表关于现代射击游戏惨状的演讲而引发了争议。玩家们似乎并不认为 Proulx 履行了他的诺言。Splitgate 2 发布时带有昂贵的微交易以及一系列让游戏社区感到不满的问题。
一个月后,1047 Games 将 Splitgate 2 “撤回”,并解雇了数量不明的员工。这款射击游戏本应在 2025 年 12 月作为 Splitgate: Arena Reloaded 重新推出,但游戏难以恢复势头。“现实情况是玩家基数不够大,”Proulx 在解释为什么 Empulse 成为工作室重心时承认道。
事实证明,在那些风波发生时,团队正在幕后悄悄启动 Empulse。该项目始于两个独立的 Splitgate 原型,团队最终将它们合并为一个项目。一个是类似滑雪的系统,玩家可以滑下山坡进入传送门;另一个是粉丝长期以来要求的特性:蹬墙跑。
“我们公司有很多 泰坦陨落2 的粉丝。我们甚至在社区中也看到了这一点,”Proulx 说。“实际上,多年来很多人都要求加入蹬墙跑。所以那是我们在 2025 年初进行原型设计的东西之一,我们最终没有把它放入游戏中,因为我们觉得‘这行不通,而且没有任何地图是为此建造的。那是关于 Portal Together 的。’”

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在尝试了原型之后,Empulse 在 1047 Games 内部由一个 15 人的团队开始开发。(Proulx 说,这凑巧也是最初启动 Splitgate 的人数。)虽然仍有员工在负责 Splitgate: Arena Reloaded,但工作室的大部分人员——在 2025 年裁员后大约有 100 人——此后已将注意力转移到为 Empulse 的抢先体验发布做准备上。
这一时间线为 Proulx 如今备受争议的夏日游戏节演讲提供了新的背景。“我厌倦了每年玩同样的 使命召唤21:黑色行动6,我希望我们能拥有 泰坦陨落2 3!”Proulx 当时说道,赢得了现场观众的掌声。现在,这段话听起来像是一个预告,旨在为当时处于早期开发阶段的 Empulse 铺路。Proulx 认为射击游戏粉丝积极渴望像 泰坦陨落2 这样的作品,这让 1047 在那些难以获得关注的其他服务型游戏中占据了优势。
“如果我观察那些表现不佳的服务型游戏,原因有千千万,对吧?这是一个非常艰难的行业,”Proulx 说。“我认为某些游戏表现不佳的原因之一是追逐潮流,而不是试图提供玩家所要求的东西。老实说,我们在这方面也负有部分责任。我认为我们有自己独特的见解,但这次我们想:就做这种类型的游戏吧。它不需要成为下一个 堡垒之夜,也不需要成为下一个 使命召唤21:黑色行动6。我们认为这是玩家要求的游戏。”

图片来源:1047 Games
在某种程度上,Empulse 是 1047 Games 的一次重置。最初的 Splitgate 始于一个小型爱好项目,并在 2022 年凭借在抢先体验期间提供反馈的忠实社区获得了自然增长的人气。它出人意料的成功促使工作室试图通过将游戏重做为“AAA”项目来满足玩家需求。工作室扩充了人员,甚至开始从内到外重新设计游戏的艺术风格,直到最终停止开发并从头开始制作续作。1047 Games 对 Splitgate 2 的保密工作做得非常严密(Proulx 说团队对泄密感到“偏执”),这限制了团队在发布前收到的反馈。
在经历那场混乱的磨难后,1047 Games 似乎正在回归现实。“我们并不打算在第一天就卖出一百万份,”Proulx 说。相反,这次的目标是建立一个让团队感到自豪的坚实作品,并与那些渴望在抢先体验中玩到此类游戏的玩家共同塑造它。
“归根结底,我们拥有了一些我认为非常有趣的东西。”
即便 1047 Games 正在回归让 Splitgate 成功的模式,它仍有一座艰难的大山要攀登。在过去的四年里,工作室多次要求玩家信任它,而这种信任并不总是得到回报。在 Splitgate 仍在开发时便离开去开发 Splitgate 2 的做法并未按计划进行。而现在,留下来等待续作重新发布的 Splitgate 玩家再次看到工作室将资源转移到另一款游戏上。油箱里剩下的好感度还够吗?Proulx 希望如此,但他知道这需要大量的耐心。
“归根结底,我们拥有了一些我认为非常有趣的东西,”他说。“我希望玩家会关注这一点,但我知道这需要时间。我想这也是为什么我们试图回到最初对我们有效的方法,即把游戏推向市场,获取持续的反馈,并根据反馈进行迭代。这正是我们在重新发布 Splitgate 2 时所做的。”
那么,这对 Splitgate: Arena Reloaded 的未来意味着什么?目前尚不明确。Proulx 确实确认工作室将同时开发这两款游戏(他说他为 1047 Games 设定的目标一直是让它作为一家多游戏工作室运营),但他反复强调 Empulse 现在是主要任务。从理想角度来看,他希望 Empulse 能取得成功,并以此带动 Splitgate: Arena Reloaded,因为新玩家会爱上 1047 Games 处理街机射击游戏的方式。但从现实角度来看,短期内不要指望会有更多改变游戏规则的重大改革。
“我仍然相信它。真的。我认为这是一款很棒的游戏。我认为它需要某种……”Proulx 在谈到 Splitgate: Arena Reloaded 时停顿了一下,思考着。“我的意思是,说实话,我不知道它需要什么。”
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