双点博物馆 的 双点博物馆: Arty-Facts DLC 现已登陆 PC 和主机平台。它将你带入一个破旧的工业港口,给你 10 万美元、三分之一的立体主义三联画,以及一位只知道如何描绘一种主题的画家:爱。(不,不是你想的那种。毕竟这仍然是一款 E 级游戏。)无论如何,你的任务是将这些不同寻常的开局变成一家五星级博物馆,这听起来与 双点博物馆 中的其他重大挑战非常相似。但这绝对不仅仅是老调重弹。如果说 双点博物馆: Zooseum DLC(游戏之前的扩展包)是在尝试与展品互动的不同方式,那么 双点博物馆: Arty-Facts 则专注于管理艺术家气质的复杂性,深入思考博物馆设计——并利用它来操纵游客掏出更多现金。
艺术专家从他们擅长的特定情感开始,且只能创作该情感的变体。这些变体确实……很有趣,比如一个以“爱”为主题的作品,由一只长着爪子的紫色手组成,手掌中心还有一只邪恶的眼睛。不过,人们很喜欢它,所以我有什么资格批评呢?但单一的情感只能让你的博物馆获得有限的关注。

Image: Two Point Studios/Sega via Polygon
委托创作艺术品有点像在其他博物馆派遣探险队,但专家的情感和独特风格会影响你可能遇到的事件。在我目前的博物馆里,我最喜欢的专家之一拥有“五彩斑斓”特质,这是一种委婉的说法,意思是他在绘画时用色过度,导致他做的每一件事成本都更高。从好的方面来看,作品质量通常非常高,这意味着我能获得更多的捐款。其他人可能具有“破坏性”的工作风格或其他怪癖,让你不得不停下来更仔细地思考哪些项目最适合他们以及如何培训他们,这是你在其他博物馆中不需要密切关注的事情。
在 双点博物馆: Arty-Facts 中,节俭很重要,至少在游戏内的前几年是这样。就像在 双点博物馆: Zooseum DLC 中一样,在这里做生意很快就会变得昂贵。委托艺术创作价格不菲,而且除此之外你还要应付常规探险,偶尔还会发现赝品——这对于投入数千美元的旅行来说是一个悲伤的回报。你会派专家前往激发博物馆创始人灵感的地方,他们通常会奖励你完美的稀有艺术品。令人兴奋!最终。参观你博物馆的平民认为你有这么好的艺术品很酷,但在博物馆的其他部分打理好之前,他们并不会争先恐后地填满你的捐款箱。
但是,这些昂贵的探险从长远来看很重要,因为这是你教导具有情感智力(双点博物馆: Arty-Facts 中的一项可学习技能)的艺术家在作品中融入不同主题的方式。我派了一位艺术家去后工业荒原,在那里她学会了如何让人感到悲伤,既然她喜欢画天空,结果就是忧郁的天空绘画。主题的重要性超出了情感,因为你可以将某些主题的绘画带到其他博物馆的不同展览类型中(如灵异主题或科学主题),以获得特殊的关注度或娱乐提升。这是对本体游戏的自然延伸,鼓励你将植物学与史前史等内容混合在一起,让你的博物馆更具活力,规划起来也更令人兴奋。
不过,情感是最让我惊讶的事情。当我第一次开始玩 双点博物馆: Arty-Facts 时,我觉得这似乎有点像个噱头。游客是否受到过度刺激,从而不再在意高昂的价格,这真的很重要吗?他们已经付过门票钱了。事实证明,答案是肯定的,这很重要。用高价“收割”入境游客,然后引导他们走向一个引发愤怒的展品,让他们忘记有多讨厌你。或者将其与鼓励消费的其他几种情感混合在一起,引导他们走向礼品店,抬高毛绒玩具和书籍的价格。伙计,艺术是一门生意。你还可以做一些不那么具有操纵性的事情,比如激发让人在相处时感到更快乐的情感,让你让他们充满温馨感,然后把他们赶往自助餐厅。这是一种在不花费太多的情况下提高满意度评分的绝佳方式。
你不需要非得这么做。你可以只建一个漂亮的艺术博物馆。但我很享受摸索这些布局组合的过程。通常,在玩模拟游戏时,我是一个草率的建造者。建筑是一个陌生的概念,那些从虚无中随意出现的房间和建筑是出于实用主义而非审美考虑。双点博物馆: Arty-Facts 让我更深思熟虑地考虑博物馆的结构,以实现收益最大化。既然我不喜欢糟糕的布局(是的,这与我的建造风格相矛盾),我会确保一切在具有赚钱潜力的基础上看起来也很好。

Image: Two Point Studios/Sega
DLC 提供了大量新的装饰道具,这很有帮助——包括圆柱体之类的抽象物体、装饰艺术风格的壁纸主题,以及一堆迷幻的地板图案。新的设计和照明可能性的多样性绝对是梦幻般的。还有一系列蜡笔柱,形状奇怪地像阳具,这……好吧,行吧。赞助人并不敏锐,他们不在乎你是用廉价垃圾和蜡制生殖器装饰了展品,还是将其变成了主题杰作,但我很在乎。事实上,我已经到了分心的程度。
我本该忙着将我的艺术博物馆等级提升到三星及更高水平。但我太忙于在我的其他博物馆制作混合展览,并为艺术画廊的未来做规划,届时我将尝试把蓝色的悲伤艺术与海洋生物室混合在一起。我也希望从我的专家那里得到一些超脱现实的艺术,这样我就可以把它们与灵异博物馆的奇幻展品混合在一起,在我的史前兼植物学博物馆里也有空间放一些欢快的画作,当巨大的捕蝇草把他们的朋友变成小丑时,这些画作能让人感到快乐。
我甚至还没有深入研究 DLC 的现场表演方面。随着你的进步,你可以让擅长各种戏剧表演的艺术专家进行演出。这是一种完全不同的、更令人愉快的娱乐游客的方式,在之前的扩展包和本体游戏中,这种方式感觉相当被动。当你开始把这些放在你的其他博物馆里时,在主题上是很荒谬的,但你知道吗?管他呢。为什么不呢。为什么不能在死掉的恐龙和户外野生动物围栏旁边安排一场哑剧表演。这合逻辑吗?绝对不!但弹簧长颈鹿也不合逻辑,而且似乎没人介意它们。
双点博物馆 已经是我最喜欢的模拟游戏之一了,我原以为开发商在 双点博物馆: Zooseum 之后已经在这一概念上尽力而为了。双点博物馆: Arty-Facts 证明了我错得有多离谱。这是这款游戏的最佳状态,就像仓库艺术画廊本身的概念一样,它是重新构思如何利用熟悉空间的绝佳方式。
粤公网安备44010602000283号
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