《生化奇兵》之父 Ken Levine 近日在采访中谈到了自己对游戏画面的看法。 他表示,自己一直不认为“追求最顶级技术”是游戏开发里最重要的事情,甚至直言:过度追求写实画面,其实很“容易过时”。 ...

《生化奇兵》之父 Ken Levine 近日在采访中谈到了自己对游戏画面的看法。

他表示,自己一直不认为“追求最顶级技术”是游戏开发里最重要的事情,甚至直言:过度追求写实画面,其实很“容易过时”。

Levine 提到,无论是当年的 Irrational Games,还是如今开发《犹大》的 Ghost Story Games,团队都从来不是那种会疯狂追逐“最新最强图形技术”的公司。

《生化奇兵》之父:游戏太追求画面 反而容易过时!

他们也一直没有刻意去做“超写实风格”。

原因很简单:成本太高,而且画面过时的速度很快。

他认为,真正更容易长期保持观感的,反而是拥有独特美术风格的作品。

Levine 还拿《生化奇兵》举例,认为系列如今依然看起来很出色,很大原因就是它优先选择了鲜明的艺术风格,而不是一味堆硬件级画面。

《生化奇兵》之父:游戏太追求画面 反而容易过时!

采访中,他还提到了 Switch2 与当年的 Steam Machine,认为如今整个行业在纯画面性能上的提升,其实已经逐渐进入“边际收益递减”阶段。

在他看来,只要拥有优秀的美术指导与设计思路,游戏并不一定非要永远站在技术最前沿。

而正在开发中的《犹大》,也不会是一款特别“吃 CPU”的游戏。

相比纯性能堆料,Ghost Story Games 更希望把重点放在叙事、角色塑造以及玩家代入感上。

Levine 此前还曾表示,《犹大》会比《生化奇兵》更强调“真正让玩家成为角色本身”的体验。

《生化奇兵》之父:游戏太追求画面 反而容易过时!