Everything Is Crab 拥有多种特定的流派构建,其中最直观的伤害流派分为物理(Physical)和能力(Ability)攻击类型。通常情况下,能力流派与毒素和远程攻击相关,会使用如 Spit(喷吐)、Leech(吸取)和 Beak(喙击)等技能;而物理流派的核心则是堆高生命值,并利用 Body Slam(泰山压顶)之类的技能重创敌人。
这两个流派都具备可行性。在本指南中,我将探讨这两种流派的关键策略,并讨论如何选择最佳的进化(Evolutions)和技能,以最大化伤害并在高压力等级下保持生存。
在 Everything Is Crab 中,强行指定某种流派通常行不通,特别是在高难度下。你需要根据系统提供的选项做出选择,而不是试图强行构建某种特定的能力或物理伤害流派。
物理流派

我将从物理流派开始讲起,因为这是游玩 Everything Is Crab 的默认方式。即使在更高难度下,通过 Muscular Tissue(肌肉组织)、Plated(装甲)和 Jaws(颚部)等进化来提升物理伤害和防御,是打造一个既能造成高额伤害又具备极强生存能力的生物的绝佳途径。
最佳物理进化
在攻击方面,我倾向于选择 Jaws 或 Body Slam,如果运气不好,后续可以切换到像 Pincers(钳子)这样的肢体进化。
Body Slam 的伤害直接取决于你的生命值,因此如果前期获得了该技能,你可以专注于获取像 Chonky 这样提供生命值加成的进化。如果运气够好,击败 Boss 后,我通常会选择 Alpha 作为第一个分支进化。这不仅是一个强大的物理技能,还能提供最大生命值、群体亲和力(用于社交流派)以及额外的物理伤害。
此外,你也可以选择 Ruminate(反刍),并获取一些猎物亲和力(Prey Affinity)进化,以帮助你提升等级进度。
为了让生存变得更容易,我倾向于选择 Plating(装甲),然后进化为 Scales(鳞片)以获得 Basking(晒太阳)进化,这能让你在沙漠阳光下移动时获得额外的等级进度。同时,当你免疫阳光伤害时,其他生物会受到持续的灼烧伤害。如果你打算走物理/社交混合流派,我也非常推荐 Exoskeleton(外骨骼)。
能力流派

我最喜欢的能力流派是利用 Cortex(皮层)来增加能力值,结合 Saliva(唾液)和 Spit(喷吐)造成毒素伤害,并可能使用 Beak(喙击)进行近距离的能力伤害。
能力流派往往也能与社交流派很好地结合,因为像 Tail(尾巴)和 Tail Wag(摇尾)这样的进化不仅提供能力值,还能魅惑附近的生物加入你的军队。
最佳能力进化
Cortex 和 Dextrous(灵巧)是我在游戏中第二喜欢的两个能力进化。它们提供固定的能力值加成,而 Dextrous 还提供额外的冷却缩减。
将这些进化与 Spit(一种后期可以注入毒素的远程攻击)搭配使用,基本上能让你化身为一台喷射毒液的“机关枪”。
如果你选择了能力路线,你的生命值和防御自然会稍弱一些,所以我倾向于选择增加闪避的进化——例如 Agile(敏捷),它能在增加闪避的同时减少攻击惩罚,让你移动得更自由。
这也是 Ruminate 发挥作用的地方,因为它基于你的猎物亲和力进行加成。 无论是能力流派还是物理流派,都可以利用 Ruminate 来帮助你更快升级。
粤公网安备44010602000283号
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