游戏基本信息:Wolfhound/2026 年/Nintendo Switch、PC、PS5
你喜欢《Wolfhound》,但《Wolfhound》不喜欢你 —— 接下来我会用大概两千字介绍《Wolfhound》,而其中大部分内容都绕不开这个事实。你喜欢它,是因为它游戏好玩、画面鲜活、创意十足、设计用心 …… 但《Wolfhound》会无缘无故地讨厌你。
甚至不只是“讨厌”,而是到了“恨”的程度。它要将你赶尽杀绝。它想让你在咽气前受尽折磨。它想烧了你的房子,逼你眼睁睁地看着火势蔓延,然后再往废墟上撒满盐,把它变成寸草不生的盐碱地。《Wolfhound》会直视你的双眼,然后把烟头摁在你裸露的胳膊上。但这个游戏也好玩的不得了。
《Wolfhound》明显缝了一大堆 FC 时代的设计语言,但也将它们融合得浑然一体。它的剧情非常简单,只要知道几个关键词就行了:百慕大三角、丛林孤岛、第三帝国、秘密行动、一人成军。剧情越简单越好。我们又不是来看故事的。我们就是来用枪械和跳跃消灭法西斯的。你懂的,就像是 1989 年前后的游戏那样。
向经典取经
《Wolfhound》对 8 位时代的借鉴始于外观,从《怒》的坠机开场,到《魂斗罗》满是敌人的丛林,再到《生化尖兵》的台词框,你可以看到很多似曾相识的要素。
但《Wolfhound》借鉴的可不只是外观。你还可以见到《恶魔城 2》里从树上降下来朝你喷网的蜘蛛;《魔界村》里破土而出的僵尸;《密特罗德》里专门停在窄小的平台上面,让你不敢轻易跳跃的基玛。
《Wolfhound》对 FC 时代的借鉴深入到了设计理念之中。这是一个你可以明显感受到开发者恶意的,往往会对玩家非常不友好的银河城游戏。存档点之间的间隔较远,让死亡成为了一种真正的惩罚。
在那些有很大高低差的场景里,你需要在成群的怪物中间上下攀爬、完成十几次非常精准的跳跃,只要失误一次就得像《掘地求升》那样从头再来。《Wolfhound》甚至还加了掉落伤害,在一个平台跳跃游戏里这么搞,简直有点丧心病狂了。所以,就像之前说的那样,《Wolfhound》是真的想要折磨玩家啊。
但这个游戏不是《黑魂》那种难法,而是 FC 游戏的那种难法。和单独一个强敌死磕的时间少于类魂游戏,Boss 也没有《只狼》或者《血源》那么难。但是平时推图的过程相当折磨人。到处都是尖刺陷阱、掉落伤害、地雷、进攻欲很强的杂兵,一不留神就被它们磨光了血条。
但这个游戏依然很好玩。特别好玩。非常好玩。因为,尽管有时候恶意满满,但《Wolfhound》是个做得特别用心的游戏。用海因莱因的风格来解释的话,这个游戏就是:尽可能难,且有意为之。这真的是一个设计得很用心的游戏。
细节之处见真章
每个地形图块的位置都经过了反复推敲。攀爬和跳跃都有着像素级的精度,使得跑图过程令人愉快。地图设计有很多有趣的巧思,有时候还十分阴险,玩家时不时就被逼入险象环生的区域,但它也会用大量隐藏强化道具和武器升级来奖励你的探索。
在武器系统方面,玩家拥有一把无限弹药的手枪,也可以使用有弹药限制的特殊武器(类似于《密特罗德》的导弹)。尽管手枪弹药无限,但依然有弹夹限制,每打几发就得换弹,玩家很快就会沉浸在带感的节奏中,先是打光子弹,然后一边躲避反击,一边按下换弹键。
特殊武器同样需要手动换弹,不过子弹有限,需通过敌人掉落物补充。这套机制的效果不错,不过拉栓式步枪的子弹拾取机制有点不符合直觉:只有先把弹匣补满才能捡起弹药,即便弹药已经严重告急。这种细节有些多余,也有点烦人。
除此之外还有一些其他毛病。在我玩到的试玩版里,藤蔓摆荡机制的体验很差。在空中按十字键上键才能抓住藤蔓,这个操作很容易影响到跳跃精度,导致没能跳到藤蔓上,或者更糟:抓住了藤蔓,但是抓住的位置过高,根本摆荡不起来。由于玩家无法沿藤蔓上下移动,如果抓住的位置过高,就只能回到起点,重新完成一大段跳跳乐,很容易让人红温,特备是藤蔓还很常见。希望将来会改。
尚未完工
《Wolfhound》的试玩 Demo 会用文字提示明确告诉玩家这个游戏仍在开发阶段,难免会有 bug。而我也确实遇到了一个比较严重的问题。我在一场 Boss 战中和 Boss 同归于尽,虽然胜利动画正常触发了,但动画播完之后,我的角色就躺在原地动弹不得,最后我只能手动关闭游戏进程,重启游戏,然后再打一遍 Boss。不过这也算不上太大的问题,相信开发组已经在修了。
说到 Boss 战,它们的风格也很 8 位时代 —— 在长方形的房间里进行,有大场面的战斗演出,Boss 有明显的行动规律。大部分 Boss 都需要一定程度的背板,这就意味着玩家很可能需要反复尝试几次。好在 Boss 房附近都会有存档和补给点。
如果不专门夸一下《Wolfhound》的美术,那就实在说不过去了。《Wolfhound》玩着像 FC 游戏,但看着绝对不像。它的色彩深度惊人,每个区域都有独特配色方案,每个区域内都有丰富多样、配色独特的地形图块。
这是一种 8 位和 16 位时代完全无法实现的画面,它吸收了现代像素美术的特点,更加细腻、更有多样性,在这里,像素风主要是一种艺术选择,而非性能导致的局限。整个世界细腻、生动,值得探索。而敌人的设计甚至比环境更加亮眼。
在成长和强化方面,《Wolfhound》是标准的银河城游戏那套:新的移动能力可以解锁新区域,新武器则让你在面对强敌时更加游刃有余。你的武器可以用资源包升级。资源包大多藏在偏僻地点,而寻找它们是《Wolfhound》最有满足感的环节之一,因为武器升级带来的火力、射速、弹匣容量提升非常明显。
目前看来,《Wolfhound》很有希望成为一款扎实的探索型平台跳跃游戏,绝对值得关注。如果你喜欢探索危机四伏的场景,愿意承受途中的苦难和频繁的失败,你很可能会在这座阴森的百慕大孤岛上度过一段愉快的时光,尽情享受射杀纳粹和变异怪物并拯救世界的过程。
粤公网安备44010602000283号
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