今日,Grinding Gear Games 宣布 流放之路:降临 patch 0.5, "Return of the Ancients" 将于 5 月 29 日上线。这是该工作室有史以来发布的“最大规模更新”,它全面重做了终局玩法(Endgame)。该补丁增加了更多 Boss、暗金装备(Uniques)和游戏活动。这项重大改变的初衷,源于开发团队希望为玩家提供一个令人满意的游戏结局。
终局玩法最大的改变是新增了五条剧情线。其中包括:深入迷雾笼罩的区域直面“渡鸦欺诈者”唐马祖(Tangmazu, the Raven Trickster);击退一波波敌人以帮助护火者武僧(Keepers of the Flame monks);从迷雾之王(King in the Mist)手中解救一名女子的灵魂;协助异界大师(Atlas Masters);甚至探索海洋去寻找罗格(Rog)失踪的妻子。每条剧情线都将引入一个过往赛季的机制,以及独特的打造(Crafting)系统。
终局玩法的更新并不仅限于改进旧机制。Runes of Aldur 赛季也将随此次更新同步上线,并带来基于符文锻造(Runesmithing)的全新打造系统。此次更新还增加了两个全新的升华职业(Ascendencies)——“灵魂行者”(Spirit Walker)和“武术家”(Martial Artists),它们正是“先祖归来”(Return of the Ancients)的核心。
这款由 Grinding Gear Games 开发的第二部动作 RPG 游戏自 2024 年 12 月开启抢先体验以来,经历了多次更新,增加了大量活动、物品和职业。尽管做出了这些修改,核心玩法循环依然保持不变:你(在永久区或赛季服中)创建一个新角色,打通所有可用的战役章节(随后是 0.4 更新中引入的幕间章节),然后开始在 PoE 2 的终局玩法中摸索前行。
在目前的版本中,流放之路:降临 的终局玩法主要包括通过解锁被称为“引路石”(Waystones)的节点来探索异界图鉴(Atlas map)。每个引路石都是一个地下城,你需要击败其中的 Boss 来通关,它还可能包含裂隙(Breaches)和先祖秘藏(Expeditions)等额外活动。当然,你可以去挑战瑟克玛的试炼(Trial of Sekhema)或混沌试炼(Trial of Chaos),但总的来说,你主要是通过刷图(Running maps)来爆肝(Grind),并一路打到巅峰 Boss(Pinnacle bosses)。
虽然目前状态下的终局玩法提供了一定程度的令人满意的体验,但它从未达到与游戏其他部分同等水平的质量。作为一名新玩家,很容易感到不知所措,因为终局的进度并没有经过精简梳理来引导玩家了解众多活动和功能。如果你坚持下来并掌握了刷图的门道,你可能会发现自己陷入了无尽的爆肝之中——我个人通常会避免这种情况,而是选择创建一个新角色去享受升级的过程。
流放之路:降临 当前的终局玩法就是一场爆肝,没有一个明确的时机能让你停下脚步并认为自己已经“通关”了这款游戏。游戏总监 Jonathan Rogers 在最新更新的线上简报会中解释道:“终局玩法没有一个明确的‘结局’,这实际上对我们产生了很大的影响。”

Rogers 指出:“在 Steam 上很大一部分的差评中,玩家玩了大约 200 个小时然后留下了差评。他们这样做的原因是游戏没有一个明显的终点让他们觉得:‘好了,我已经玩通了。’所以,结果就是他们只能一直刷,直到觉得无聊……而这最终是必然会发生的,对吧?没有哪款游戏能让你永远玩下去。”
为了解决这个问题,GGG 决定终局玩法应该提供一种连贯且令人满意的体验——以及一个能让玩家明确“可以放下了”的时刻。正是这种愿望促使他们决定将全新的剧情线作为引导玩家体验终局玩法的核心特色。对于那些想要继续无尽爆肝的玩家来说,这依然是可行的,但 Grinding Gear Games 现在也允许玩家在此之外获得一种充满成就感的体验。
Rogers 说:“我们实际上是要确保你能达到这样一个阶段,你会觉得‘好了,我现在真的已经完成了。我可以停下来了。我对自己这赛季的体验感到满意,并在下个赛季到来前去玩点别的’。我们确实希望你在某个时候退出游戏,而且是在你感到不开心、游戏变得无聊之前。这就是我们想要做出这些改变的灵感来源。”
Rogers 补充道,“Return of the Ancients”标志着团队实现了他们在 1.0 版本之前对游戏最终结构的最初目标。全新的终局体验“实现了我们对 PoE 2 终局玩法的愿景。你是在探索一个世界——而不仅仅是在刷随机的地图,”他说道。
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