《生化危机 9:安魂曲》最具人气的角色当属里昂・肯尼迪,但全新设计的变异丧尸,魅力和惊悚程度紧随其后。本作登场了全新变异 T 病毒毒株,受感染的丧尸迎来全方位重塑,和系列以往怪物完全不同,大量丧尸还保留着生前的记忆与生活习惯,诡异氛围感直接拉满。 游戏总监中西聪在接受 Eurogamer 采访时表示,这次刻意弱化了纯粹怪物式的惊悚,转而主打似人非人的诡异感。丧尸会重复生前的习惯性动作,看着就像普通人类一样,甚至让人产生可以上前搭话、询问状况的错觉,可现实里它们早已失去理智无法回应。这种差一点是人、却早已不是人的割裂感,正是本作丧尸恐怖设计的核心思路。 本作设计了多种极具特色的新型丧尸:有不停擦拭墙面、地面的清洁型丧尸,一旦被近身还会直接扑向玩家;有停不下来疯狂进食的暴食型丧尸;还有叛变沦为亡灵的生化安全评估联盟士兵丧尸,距离过近就会直接开火扫射压制玩家。 相比系列前作,这批新丧尸行为更不可预测,战斗方式也花样翻新。不仅会随手抄起输液架当作武器攻击,甚至能够熟练操作军用迫击炮,而且射击精准度相当高,不少玩家都在这类突发袭击中吃尽苦头,也让全程游玩始终保持新鲜感和压迫感。 中西聪坦言,制作组一直想在恐怖氛围上不断突破,但也懂得适可而止。不会为了追求惊悚无下限加码,避免恐怖尺度太过离谱,导致大批玩家不敢游玩、难以推进流程。官方想要拿捏完美平衡点,打造那种明知害怕,却依旧忍不住想继续探索的沉浸式惊悚体验。 游戏制作人熊泽真人补充,真正的恐怖未必来自丧尸突然现身的跳杀。很多时候,场景里暂时没有丧尸的留白阶段反而更吓人,未知的危机感、不知道怪物何时从何处现身的紧绷感,远比直面丧尸冲击感更强。所以游戏十分讲究丧尸登场的节奏把控,全程铺垫压抑氛围,靠氛围烘托而非单纯堆怪制造恐惧。 而本作罗兹山医院公认是恐怖氛围的巅峰场景,一切都是未知陌生的状态,搭配格雷斯第一人称视角玩法,带来了整个生化系列里最顶级的惊悚体验。里昂的关卡则用酣畅淋漓的硬核动作玩法中和压抑感,随着流程推进,玩家逐渐摸清丧尸行为规律,恐怖感慢慢降低,但整体游玩乐趣依旧在线。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:生化危机9:安魂曲专区
《生化9》丧尸历代最吓人 卡普空揭秘原因
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