近日国外Reddit论坛一位网友发帖,吐槽游戏过早官宣的做法。评论区有人吐槽,大量游戏在开发初期就仓促公布,随后便石沉大海,好几年再无任何音讯。让许多玩家陷入无尽等待。 作者点名两款代表作:《星...

近日国外Reddit论坛一位网友发帖,吐槽游戏过早官宣的做法。评论区有人吐槽,大量游戏在开发初期就仓促公布,随后便石沉大海,好几年再无任何音讯。让许多玩家陷入无尽等待。

作者点名两款代表作:《星球大战:旧共和国武士》重制版和《星球大战:日蚀》,这两款作品都是在2021年官宣的,之后数年却无任何消息。发帖人希望厂商能调整节奏,尽量临近发售周期再公开游戏内容,避免玩家陷入长期空等。

评论区有人指出的《上古卷轴6》也这样,其于2018年公布,时隔七年无任何消息。还有《王国之心4》等等。

有游戏行业开发者发文解释了厂商提前官宣游戏的原因:提前公开项目后,工作人员可将作品写入职业履历。而正式官宣后的项目难以随意腰斩,能稳定开发团队心态,给从业者足够保障。提前曝光新作,还能吸引投资方关注,获得开发资金。在行业招聘中也能吸引优质人才加入,兼顾商业发展与团队建设。

其实游戏商提前官宣游戏,早就是行业常态。提前公布游戏,能杜绝开发内容碎片化泄露引发负面舆论。小岛秀夫也曾提到《死亡搁浅》早早公布,不仅收获了玩家支持、提升了团队士气,也让员工缓解了职场束缚。