《生化危机 9:安魂曲》发售至今,玩家最为关注的全新特色之一,就是游戏支持第一人称与第三人称自由切换的功能。目前官方已经统计出游戏上线后的首批游玩数据,不同角色、游玩平台以及地区玩家的视角选择习惯,呈...

《生化危机 9:安魂曲》发售至今,玩家最为关注的全新特色之一,就是游戏支持第一人称第三人称自由切换的功能。目前官方已经统计出游戏上线后的首批游玩数据,不同角色、游玩平台以及地区玩家的视角选择习惯,呈现出截然不同的明显差异。

游戏总监中西明志在近期采访中透露,游戏发售满月之后,各项游玩趋势已经十分清晰稳定。从整体数据来看,操控里昂进行流程游玩时,约 90% 的玩家首次通关都会固定选择第三人称视角,也是该角色的绝对主流选择。

《生化危机9:安魂曲》90%玩家玩里昂选第三人称 格雷斯反着来

而另一位主角格雷斯的游玩数据则完全相反,视角选择形成鲜明反差。有 60% 的玩家更习惯使用第一人称视角体验剧情,剩余 40% 的玩家会切换为第三人称。研发团队表示,这种明显的数据差距,足以证明角色定位与游玩风格,会直接左右玩家的镜头视角偏好。

除此之外,平台属性与地域差异,也带来了完全不同的选择倾向。日本及亚洲地区的玩家,整体更偏爱第三人称越肩视角;反观 PC 端玩家群体,大多数人会优先选用第一人称视角闯关。

开发团队分析认为,这种差异源于不同地区玩家对恐怖游戏固有玩法的习惯认知。长期接触同类作品的游玩经历,决定了大家更适应的操作视角,本次统计结果也完全在制作组的预期范围之内。

本作设计双视角自由切换的核心初衷,是融合两种截然不同的游戏体验。第一人称延续了伊森系列的沉浸式恐怖氛围,压迫感与代入感更强;第三人称则适配里昂经典的英雄式动作玩法,操作视野更开阔,战斗手感更贴合老玩家习惯。

兼顾动作射击与硬核恐怖的双重体验,也是本作的核心设计理念。

目前《生化危机 9:安魂曲》已全面登陆 PC、PS5、Xbox Series 主机以及 Switch 2 平台,全平台自由视角切换功能全程开放,玩家可根据自身喜好随时调整。