
最终幻想14战斗系统主策划玉置辉近日在加利福尼亚州阿纳海姆举行的官方粉丝嘉年华上,回顾了自己加入史克威尔艾尼克斯的独特经历。他介绍,自己于2013年9月——即资料片重生之境上线四天后——正式成为团队一员,至今已在公司任职十三年。
在进入游戏开发领域前,玉置辉长期从事游戏媒体工作,担任某游戏杂志的撰稿人与编辑。这段经历使他对游戏设计与玩家体验形成了深入而务实的理解。他坦言:“接触大量作品后,我逐渐萌生了亲手参与制作的愿望。”
通常情况下,转向开发岗位需通过标准招聘流程投递简历、经历多轮筛选与面试。但玉置辉选择了另一条路径。凭借媒体从业者身份,他在一次受命采访资深开发者的任务中,直接与最终幻想14制作人吉田直树面对面交流。此前,他已深度体验过最终幻想11及初版最终幻想14,并以此为切入点,向吉田直树表达了加入开发团队的强烈意愿。
“采访前,我特意向主编请示,征得同意后才提前与吉田先生沟通我的想法,避免显得唐突或失礼。”玉置辉表示。
当时坐在他身旁的吉田直树随即补充道,玉置辉入职时并无任何开发经验,因此最初是以兼职形式从基础工作起步。面对这一安排,玉置辉毫无犹豫,当场回应:“您安排什么任务,我都愿意承担。”
吉田直树回忆道:“他态度非常诚恳,目标清晰坚定,一心只想投身最终幻想14的开发。而且他本身也是资深玩家,对游戏机制的理解和操作水平,已达到职业级水准。”
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