近日,Reddit社区一则关于“游戏公布过早”的讨论引发大量玩家共鸣。不少玩家直言,如今越来越多开发商和发行商在项目尚处早期阶段时就发布预告或概念片,但随后却长时间“销声匿迹”,这一做法令人厌倦。 ...

近日,Reddit社区一则关于“游戏公布过早”的讨论引发大量玩家共鸣。不少玩家直言,如今越来越多开发商和发行商在项目尚处早期阶段时就发布预告或概念片,但随后却长时间“销声匿迹”,这一做法令人厌倦。

玩家怒喷游戏厂商“画饼”!公布太早吊人胃口

有玩家在帖子中表示:“我讨厌那些根本还没真正成型,甚至还在早期开发阶段的游戏就提前公布,然后几年都没有任何新消息。”他还举例提到《星球大战:旧共和国武士重制版》和《星球大战:日蚀》等项目,称其就是典型案例。

评论区中,不少玩家表达了类似看法,还有人提到了《上古卷轴6》,直言等待时间过长甚至可能让人失去兴趣。

玩家怒喷游戏厂商“画饼”!公布太早吊人胃口

除了公布时间过早外,也有玩家批评部分厂商只放出CG宣传片却没有实机演示:“画面确实很炫,但游戏到底好不好玩?玩法是什么?完全看不到。”

玩家怒喷游戏厂商“画饼”!公布太早吊人胃口

玩家怒喷游戏厂商“画饼”!公布太早吊人胃口

不过,也有玩家举出正面案例,认为《辐射4》的宣发节奏堪称典范——在公布后迅速展示大量内容,并很快确定发售日期,成功维持了玩家热情。