《光与影:33号远征队》于 2025 年 4 月 24 日发布,恰好是一周年。它不仅迅速成为本世代讨论度最高、最受喜爱的游戏之一,更超乎所有预期,成为了一部现象级的黑马成功史。但回望过去,这份瞬间的成功似乎也并非偶然。
当开发商 Sandfall Interactive 在 2024 年首次公布《光与影:33号远征队》时,它便吸引了大量关注,并登上了许多 2025 年最受期待游戏榜单。(请允许我先自夸一下:我从一开始就对《光与影:33号远征队》充满期待)。甚至在游戏发售前,电影改编项目就已经启动了。
时至今日,《光与影:33号远征队》已收获了评论界和玩家的一致赞誉。作为一支独立团队的处女作,它的销量非常亮眼,斩获了无数奖项。而最重要的一点是,主演 Charlie Cox 终于亲自体验了这款游戏。
让我们一起回顾《光与影:33号远征队》是如何走到这一步的。
起步阶段
《光与影:33号远征队》的开发商 Sandfall Interactive 由 Guillaume Broche、Tom Guillermin 和 François Meurisse 共同创立,前两位曾是育碧的同事。工作室的起步非常谦逊:2020 年,Broche 在 Reddit 上发帖招募人员录制演示和预告片。他写道:“如果这个项目成功了,我们很可能会希望在项目的剩余时间里继续与你合作,成为团队的一员”,而这正是后来发生的事情。
编剧 Jennifer Svedberg-Yen 看到了这则帖子,最初被选为女性主角配音,最终转任首席编剧。作曲家 Lorien Testard 也是在论坛上被发现的;Broche 很喜欢 Testard 发布在 SoundCloud 上的音乐,于是将其招致麾下。随着艺术总监 Nicholas Maxson-Francombe 的加入,六人核心团队正式开启了开发工作。
游戏发布
《光与影:33号远征队》是在 2024 年 6 月的 Xbox 游戏展示会上首次亮相的。它在 2025 年 1 月获得了发售日期,几乎与电影改编版公布的时间同步。作为 2020 年代游戏界的一个小小奇迹,《光与影:33号远征队》在公布不到一年后就正式发售,且从未公开延期。(相比之下,《Pragmata》等游戏经历了多次延期,在公布近六年多后才发布。)
《光与影:33号远征队》在发售首日即加入 Xbox Game Pass,这无疑助力了其热度的飙升;它成为了该服务上“首发最强第三方游戏”。评论家们对它赞不绝口,Polygon 的 Isaiah Colbert 在评测中称其为“一款创新战斗与独特原创故事相结合的游戏,即使在希望渺茫时,也敢于挑战和激励玩家”。与另一款 AA 级佳作《Split Fiction》并肩,《光与影:33号远征队》从一开始就牢牢占据了年度游戏(GOTY)的竞争席位,且从未动摇。
细节之美
《光与影:33号远征队》关于悲伤的叙事及其关于艺术创作的元叙事并非人们喜爱它的唯一原因。它对玩家的信任以及不“填鸭式”教学的风格在发售时备受赞誉。我们还爱上了 Gestrals(那些像画笔一样、只想战斗的小家伙们),并钦佩 Lune 赤脚的大胆选择。Esquie,那个满载红酒、崇拜岩石的角色,迅速成为了粉丝最爱,平衡了游戏压抑的氛围。探险者们的座右铭,如“我们继续前进”,被视为游戏核心精神的写照。
玩家们不仅享受其故事,也沉迷于玩法。《光与影:33号远征队》通过优秀的格挡机制为传统回合制战斗增加了紧张感,让玩家能够转守为攻。其略显复杂的 Lumina 和 Pictos 系统允许玩家通过多种流派组合来挑战游戏中最难的 Boss(其中一些甚至连开发者本人都没能打败)。寻找角色在战斗中互补的协同效应是乐趣的一部分,尽管我们中的一些人还是坚持使用自己最擅长的策略。玩家们非常喜欢钻研如何通过 Maelle 打出数十亿伤害,即便是在她被削弱之后。
粉丝群体
人们迷上了《光与影:33号远征队》,而且非常狂热。大量的粉丝艺术层出不穷,其中一些精美地以日益流行的 HD-2D 艺术风格呈现了游戏。Cosplayer 们在《光与影:33号远征队》的服装上大显身手,最自信的粉丝甚至 Cos 成了 Expedition 60 团队的裸体造型。有人曾试图带一本《光与影:33号远征队》艺术书回家,却被政府官员没收,误以为是古代遗物。Sandfall Interactive 在 10 月为粉丝发布了免费的“感谢”更新,粉丝们很快推测其中会包含邪恶的 Esquie Boss 战(某种程度上,他们猜对了)。
其他玩家则以有趣且独特的方式参与游戏。一位 YouTuber 在不闪避、不格挡的情况下通关了游戏(Maelle 恐怕会很失望)。另一位玩家花费了 8 小时、进行了 10,000 次格挡才击败了一个高难度的 DLC Boss。还有人为了抵御《Cory in the House》梗图评论的冲击,在 Metacritic 上发起了“保卫战”。
Charlie Cox 的故事
在对《光与影:33号远征队》的巨大成功感到惊讶的人群中,包括其(第一)男主角 Charlie Cox。他在游戏开篇的几个小时里扮演了主角 Gustave。他并没有在发售时玩这款游戏,自称不是个游戏玩家,面对铺天盖地的赞誉,他甚至感到自己像个“彻头彻尾的骗子”。这位《夜魔侠:重生》的明星对自己获得游戏大奖提名感到惊讶,并迅速将赞誉和功劳归于 Gustave 的动作捕捉演员 Maxence Cazorla。
就在上周,Cox 透露他终于玩了“一点”游戏,并承认自己玩得“不太好”。至少现在,他的搭档们不用再被问及他是否会玩《光与影:33号远征队》了。
幕后洞察
Sandfall Interactive 的开发者们并不吝啬于分享这款游戏的制作过程。首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 向 Polygon 讲述了《光与影:33号远征队》故事的起源,包括其重大情节反转是如何源于她之前写过的一篇短篇小说。她还分享了标志性的“wheee whooo”场景是如何构思的,以及 NASA 如何成为了游戏角色的灵感来源。
首席程序员 Tom Guillermin 和制作人 François Meurisse 与 Polygon 讨论了团队如何尽可能地让《光与影:33号远征队》充满法式风情,并分享了他们如何精心打造那段令人心碎的序章。在 2026 年游戏开发者大会(GDC)上,Guillermin 和高级游戏程序员 Florian Torres 解释了虚幻引擎在游戏制作中发挥的巨大作用。
争议
成功总是伴随着争议。《光与影:33号远征队》曾因在发布时包含 AI 生成的背景素材(后被迅速移除)而导致一个奖项被撤回。起初似乎没人注意到这一点,但当《博德之门3》开发商 Larian Studios 因 AI 问题陷入舆论漩涡时,Meurisse 关于工作室极少使用 AI 的言论被广泛传播,将《光与影:33号远征队》推向了风口浪尖。总监 Guillaume Broche 证实,工作室确实尝试过 AI 工具,但“我们一点也不喜欢它。感觉不对劲。”他表示工作室删除了游戏中任何 AI 生成的内容,目前《光与影:33号远征队》中的一切“都是人类创作的”。
Sandfall Interactive 在一位作者声称收到工作室法律团队的禁令,要求其停止销售一本标题类似的小说时,也曾受到抨击。Sandfall 表示希望寻求一个“公平的解决方案”,并很快找到了它;他们与法律团队合作撤回了该禁令,作者得以继续销售他的作品。
奖项
即便有一个年度游戏奖项被撤回,也无法阻止《光与影:33号远征队》在各大颁奖典礼上的统治地位。凭借最近在英国电影学院奖(BAFTA Games Awards)中斩获的年度游戏大奖,它横扫了五大顶级颁奖礼的年度游戏奖项。其中之一是 12 月的 TGA 大奖,它为 Sandfall 赢得了创纪录的九项大奖。其演员阵容也收获颇丰,如 Jennifer English(Maelle)和 Ben Starr(Verso)在金摇杆奖中赢得了表演奖,English 还捧回了一座 BAFTA 奖杯。
Sandfall 团队还被法国文化部授予骑士勋章,这或许是最酷的荣誉。
未来展望
在售出超过 800 万份处女作、横扫各大奖项并建立了忠实的粉丝群后,开发商 Sandfall Interactive 的下一步将走向何方?
Broche 此前曾表示,Clair Obscur 是系列名称,而《光与影:33号远征队》是“我们想在这个系列中讲述的故事之一。[……] 可以肯定的是,这绝不是 Clair Obscur 系列的终点。”所以,如果未来看到 Sandfall 在这个世界观下开发新游戏,请不要感到惊讶。但游戏开发需要很长时间,想法也会随之改变。Sandfall 团队可能会想要通过全新的 IP 走向一个完全不同的方向——谁说得准呢?
“现在说对什么感兴趣还有点早,但重要的是要保持工作室的基因,即强大的叙事宇宙和让我们兴奋的有趣玩法,”Guillermin 此前告诉 Polygon。Meurisse 在同一次采访中表示,他们不打算扩大工作室规模,而是打算“保持适合这款游戏的人员规模,也许一部接一部地制作大作”。
在《光与影:33号远征队》取得成功之后,Sandfall 已经拥有了后续随心所欲创作的自由。我们只能拭目以待,看他们会选择怎样的道路。
粤公网安备44010602000283号
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