近日,知名游戏媒体TheGamer的编辑Stacey Henley发表了一篇针对卡普空新作《虚实万象》(Pragmata)的评论文章。然而,这篇文章在玩家群体中引发了巨大的争议,原因并非其观点多么激进...

近日,知名游戏媒体TheGamer的编辑Stacey Henley发表了一篇针对卡普空新作《虚实万象》(Pragmata)的评论文章。然而,这篇文章在玩家群体中引发了巨大的争议,原因并非其观点多么激进,而是这位编辑在文章中明确承认:她根本还没有玩过这款游戏。

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在文章的结尾部分,Stacey Henley 毫不避讳地写道:“我还没有玩过《虚实万象》。”她解释称,自己之所以还没碰这款游戏,是因为她已经对那种“男性收养女儿式角色,并通过保护她们来证明男性气概”的剧情设定感到精疲力竭。

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尽管连游戏的实际操作和具体剧情细节都未体验,这位编辑却将矛头直指游戏的粉丝群体,甚至呼吁游戏界“不能允许《虚实万象》的粉丝蓬勃发展”。

Stacey Henley 在文中表达了对《虚实万象》中小女孩角色“戴安娜(Diana)”相关粉丝讨论的强烈担忧。她认为,现在的游戏环境正陷入一种病态的审美狂热,而这种狂热正从互联网的阴暗角落走向主流,甚至正在被“常态化”。

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她甚至将本作与《星刃》等近期热门作品联系起来,认为这类游戏的存在只是为了迎合某些特定玩家的审美。然而,这种在未体验游戏的情况下,就根据角色外貌和剧情设定将其归类为“有毒”的行为,被不少玩家质疑是有失专业水准。

作为一名媒体从业者,在未深入体验作品前就对其核心受众进行带有定性色彩的批判,这在游戏评论界确实不多见。

对于Stacey而言,她更看重的是游戏背后的社会意义和群体风气;但对于玩家而言,这种“没玩过就黑”的行为,显然挑战了媒体对游戏评价客观性的底线。

卡普空目前尚未对这类媒体评论做出回应。而对于《虚实万象》而言,这款充满科幻感的神秘新作,似乎在发售后不仅要应对市场的检验,还要面对来自“云玩家”视角的道德审视。

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