天哪,微软游戏部门新任 CEO Asha Sharma 果然不是吃素的! 在接替退休的 Phil Spencer 接管 Xbox 业务仅仅两个月后,这位自称是“游戏圈外人”的领导者展现出了打破僵...

降低Game Pass价格是解决Xbox问题的关键第一步

天哪,微软游戏部门新任 CEO Asha Sharma 果然不是吃素的!

在接替退休的 Phil Spencer 接管 Xbox 业务仅仅两个月后,这位自称是“游戏圈外人”的领导者展现出了打破僵局的魄力。她将 Xbox Game Pass Ultimate 的月费从 30 美元下调至 23 美元——去年 10 月微软那次 50% 的涨价简直就像是对玩家竖中指。同时,PC Game Pass 的价格也从 16.49 美元降至 14 美元。我实在想不出还有哪家主流流媒体服务(无论是游戏还是娱乐领域)会在不引入含广告低价层级的前提下,主动下调月费,而且降幅还如此之大。当然,这也伴随着一些代价:新的 使命召唤21:黑色行动6 游戏将不再首发加入任何 Game Pass 层级,而是改为一年后加入。

按我的计算,每月 23 美元的 Game Pass Ultimate 加上 70 美元的 使命召唤21:黑色行动6 首发购买费用,依然比之前 30 美元的全包套餐每年节省 14 美元。无论怎么看,这都是玩家的胜利,它纠正了一个本不该发生的错误。之前那次涨价极其短视,尤其是在通货膨胀、生活成本不断攀升的时期。虽然游戏始终是一种奢侈消费,但从每月 20 美元直接跳到 30 美元,对于那些在微软不断放弃独占、将大部分第一方游戏搬上 PlayStation 5 的情况下依然坚守的忠实 Xbox 玩家来说,无异于打脸。

无论怎么看,这都是玩家的胜利,它纠正了一个本不该发生的错误。

首先,我必须向 Sharma 致敬。她没有任何游戏行业背景,之前的职业生涯主要与 AI 相关。因此,玩家们有理由怀疑她能否在主机世代中期,面对屡次裁员、工作室关闭、项目取消、2025 年硬件两次涨价以及 Game Pass Ultimate 涨价重击的情况下,带领 Xbox 重回正轨。

事实上,她一上任就先将那个不受欢迎的“This is an Xbox”营销活动扔进了垃圾桶,更重要的是,她推动了 Xbox Game Pass Ultimate 的大幅降价。这表明她并不认为前任的管理层有什么“神圣不可侵犯”的决策,她敢于做出大胆的改变。她理应获得赞誉。更不用说,比起空谈,用实际行动迅速赢取 Xbox 及广大游戏社区的信任,这确实是一种极佳的方式。我们是否会喜欢她做的每一个决定?我深表怀疑;没有任何高管能做到百分之百正确,她和我们一样也是普通人。但就目前而言,这已经是一个我们所能期待的最棒的开局了。

那么接下来呢?不幸的是,Xbox 内部需要修缮的不仅仅是 Game Pass。不过在此之前,即便面对 Ultimate 层级的降价,我也不会停止对 Game Pass 的建议。显然,Sharma 也没有停下脚步,她在最近发给 Xbox 团队的备忘录中提到:“从长远来看,我们将把 Game Pass 演进为一个更灵活的系统,这需要时间来测试和学习。”一个更灵活的系统听起来不错,因为它能给玩家更多选择。另一份近期报告显示,Sharma 正在考虑推出一个仅包含第一方游戏的服务层级,如果定价合理(比如包含首发游戏的话,每月 15 美元?),那将会非常棒。

我想再次提出我的想法:为目前每月 15 美元、不含首发新作的 Xbox Game Pass Premium 层级引入代金券/奖励系统。即便现在 Ultimate 降到了 23 美元,依然比 15 美元高出 50%。所以我希望微软能为 Premium 提供一种奖励机制:每订阅三个月(即一个季度),就奖励一次首发新作的下载机会。而且这些机会可以累积。这意味着,如果你订阅了前九个月,到了 10 月大作频出的时候,你就能在假期期间下载三款新的第一方游戏。如果应用到今年,只要你的意志力足够坚定,在 Forza Horizon 6 下个月发售时忍住不用代金券,你就能在 神鬼寓言4、战争机器:事变日 以及第三款游戏各自的首发日免费获取它们。这样做既奖励了忠诚度,又保留了玩家升级到 Ultimate 的理由。

Xbox 还需要解决什么?对我来说,还有两个关键课题值得关注:硬件和独占。先说硬件,因为这对微软来说是一个双重问题。首先是显而易见的:价格。我必须说明,我接下来所说的一切同样适用于索尼,因为 PS5 的价格和 Series X 一样,但既然我们讨论的是 Xbox,那么 PlayStation 的领导层也该记下这些。总之,600 美元的主机是个大麻烦!对 Xbox、对索尼以及对整个行业都是如此。

如果 Sharma 有权大幅降低 Game Pass 的价格,她同样可以对硬件下手。是的,我意识到服务的成本构成与硬件完全不同,后者受外部因素影响更大,但即便是曾经作为 Xbox 入门首选的 Xbox Series S,对许多家庭来说也太贵了。现阶段,Sharma 不该太在意索尼的硬件定价策略,她应该在意的是,数据明确显示:当 PS5 和 Series X 价格相同时,玩家绝大多数选择了 PS5。捆绑销售解决不了问题,只有降低消费者的最终支出才能奏效。如果 Sharma 想长期深耕,微软就该把 1TB 的 Xbox Series X 数字版降到 500 美元,把 512GB 的 Series S 降回 300 美元。别找借口。Sharma 本人在给 Xbox 员工和社区的介绍信中说,Xbox 必须“重拾初心”,并“重新承诺以主机为核心,因为这塑造了我们”。恢复本世代初期的定价——我得提醒你,在任何其他主机世代,Series X 现在应该已经降到 400 美元,Series S 应该是 200 美元——这就是她将承诺转化为行动的方式。

Sharma 现在需要明确定义 Xbox 的独占意味着什么。

Xbox 需要修复的第二个问题是独占,具体来说,就是定义这对 Xbox 意味着什么。我们一直了解任天堂的独占定义;显然,游玩任天堂游戏的唯一场所就是任天堂主机。索尼也在做同样的事,据报道索尼正在结束 PC 发行实验,使 PlayStation 主机成为体验其第一方游戏的唯一平台。但微软的发行策略一直反复无常,以至于独占的定义已不再清晰。有些游戏首发登陆 PS5(比如即将推出的重制版 Halo: Campaign Evolved)。有些几个月后才出现(比如出色的 夺宝奇兵:古老之圈)。还有些则在一年后才登陆 PlayStation(比如 South of Midnight 和 宣誓)。以 Xbox 最稳定的第一方工作室 Playground Games 为例,他们今年有两款游戏要出:一款今年会在 Xbox 独占一段时间(Forza Horizon 6),另一款则会同步登陆 PS5(神鬼寓言4)。Xbox 独占策略中唯一的一致性就是所有第一方游戏都会首发登陆 PC(考虑到微软的下一代主机也是一台 PC,这是件好事)。Sharma 应该在此立下规矩,明确定义 Xbox 的独占标准,以及 Xbox 是否还会保留独占。既然她已经表示要重回对主机的承诺,那么最好的回归之路就是让每一款 Xbox Studios 的游戏都在 Xbox 和 PC 上首发,并在一年后登陆 PlayStation 和/或任天堂平台。没有例外。

最后一点:你可能会认为我提出的修复方案只是粉丝的一厢情愿。在游戏史上的大多数时刻,你可能是对的。但 Sharma 在上任仅两个月就做出如此大胆的改变来修复 Xbox Game Pass Ultimate 的定价伤口,这告诉我她并不害怕亲力亲为去解决部门面临的问题。一个强大且健康的 Xbox 对游戏行业更有利,希望 Sharma 能继续带来重大的变革。