凭借《博德之门3》(BG3)横扫全球奖项后,拉瑞安工作室并没有停下脚步。
近日,该工作室技术总监Bert va Semmertier在接受《EDGE》杂志采访时透露,他们正在研发的下一代自研引擎将彻底打破《博德之门3》中存在的规模瓶颈,这意味着下一部《神界》(Divinity)作品的体量将达到一个前所未有的“恐怖”级别。

拉瑞安一直坚持使用自家开发的“神界引擎(Divinity Engine)”。尽管《博德之门 3》的第三章规模已经大到让不少玩家“头晕目眩”,但总监坦言,由于引擎限制,BG3的每一幕其实都有大小上限,且在联机状态下无法实现自由的区域切换。
在下一代引擎中,这些限制将不复存在。Bert明确表示:“在引擎的下一个版本中,我们将完全删除这种限制。这意味着,单个游戏章节的最大尺寸将不再有上限。”

除了物理空间上的扩张,画质也将迎来飞跃。
总监透露,在开发BG3时,团队为了追求玩法上的极致“疯狂”,曾刻意让画质略逊于其他3A大作。但在新作《神界》中,拥有完全控制权的拉瑞安将兼顾画质与玩法,“它会比已经非常坚实的BG3更加美轮美奂。”

由于《博德之门3》单次通关往往就需要超过一百小时,如果新作《神界》彻底解除了地图规模限制,其内容量之大几乎难以想象。
虽然拉瑞安很可能会沿用“抢先体验(Early Access)”模式,但考虑到如此庞大的开发工程,玩家或许还需要等待数年时间才能窥见其真容。
可以预见的是,拉瑞安正试图利用自研引擎的自由度,去挑战C-RPG类型在游戏规模和画面表现上的双重极限。
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