短短一段时间就能带来翻天覆地的变化,这一点实在令人惊叹。两年前,“停止扼杀游戏”组织发起了一场行动,反对游戏行业“一旦游戏不再盈利,就关停依赖服务器的在线游戏”的惯例,当时这场行动看起来希望渺茫;而如...

短短一段时间就能带来翻天覆地的变化,这一点实在令人惊叹。两年前,“停止扼杀游戏”组织发起了一场行动,反对游戏行业“一旦游戏不再盈利,就关停依赖服务器的在线游戏”的惯例,当时这场行动看起来希望渺茫;而如今,该组织创始人罗斯·斯科特与活动组织者莫里茨·卡茨纳已现身欧洲议会,正式陈述他们的诉求——而且事情的进展看起来异常顺利。

和大多数议会委员会会议一样,整场听证会的流程略显枯燥,但其中的讨论内容却颇具看点。例如,顾问丹尼尔·翁德鲁什卡表示,“停止扼杀游戏”运动“并非无理取闹”,他们既不要求游戏厂商为游戏提供永久的在线服务支持,也不要求重新激活已经关停的老游戏,只是希望出台相关规定,杜绝未来再发生此类随意关停游戏的事件。

“20年前开发的游戏,至今依然能正常运行,”翁德鲁什卡说道,“而正如之前提到的,3年前开发的游戏,如今却已经无法游玩。这不是技术问题,是设计决策,也是商业决策。”

在详细阐述游戏关停事件的实际发生流程后,“停止扼杀游戏”创始人斯科特也从商业角度发表了看法。他表示,如果将游戏生命周期末期的运维规划纳入开发预算,其产生的成本影响“微乎其微”。他补充称,游戏厂商对末期运维成本的部分估算“存在根本性谬误”,因为这些估算把转为离线模式后完全不再需要的功能成本,也一并算了进去。

听证会尾声,欧洲议会内部市场与消费者保护委员会主席、议员安娜·卡瓦齐尼向发言者致谢并表示祝贺,称赞他们“完成了一项极为出色的工作”,同时表示她“听到了几乎所有政治团体,都对这项倡议表达了支持”。欧洲议会议员伊尔汗·丘丘克也表达了相同的态度,重申相关委员会内对该倡议“存在广泛的支持”。

听证会结束后,一行人在Twitch平台举办了新闻发布会,现场氛围明显十分乐观。当斯科特问卡茨纳觉得本次听证会进展如何时,后者回应道:“简直不可思议。我觉得所有观看了直播的人都能发现,在场的每一位欧洲议会议员,都给出了积极的回应。甚至可以说,就连欧盟委员会方面的态度也相当正面。”

卡茨纳还表示,必须明确的是,这场听证会“是我们走向公众、踏入立法流程的第一步”,委员会目前仍在审议“停止扼杀游戏”组织提交的相关材料。但他接着说道,出席听证会的“每一位议员”,都对这项倡议表达了支持,就听证会的核心目标而言,我们已经“完成了既定任务”。

斯科特对此表示认同:“我觉得,就算我们这边把所有筹备工作都做到尽善尽美,最终的结果其实也不会比现在好多少。如果当时能多一点准备时间,流程或许会更顺畅,但就最终结果而言,我认为不会有任何差别。”

之后,由卡茨纳主持的、与其他相关方的讨论又持续了很长一段时间,整体氛围始终十分积极。

“前路依旧漫长,”卡茨纳写道,“但这股向前的势头,真实不虚。”

此次亮相欧盟委员会,为“停止扼杀游戏”组织2026年的强势开局画上了圆满的句号。今年2月,该组织宣布将在欧盟和美国成立非政府组织,针对游戏关停问题“开展长期的反游说工作”;3月,该组织还为法国“头部消费者协会”针对育碧关停《飙酷车神》提起的诉讼,提供了官方支持。