人们经常会好奇,隶属于同一母公司的游戏工作室之间合作究竟有多紧密。一些发行商倾向于让旗下工作室保持独立,以防它们失去当初被收购时的那种独特灵感。而另一些发行商则希望子公司能成为同一个“团队”,共享技术并直接开展合作。
根据 Xbox 最近晋升的首席内容官 Matt Booty 的说法,Xbox Game Studios 各工作室之间的合作比你想象的要紧密得多。

“我们确实拥有许多不同类型的工作室,它们都有各自的文化,所以我们将其视为一种‘文化之上的文化’,”Booty 在接受官方 Xbox 播客采访时表示(通过 Windows Central 转述)。“我认为我工作的一大部分就是提供恰到好处的连接和结构,让它们能够相互沟通、分享资源,但绝不会干预到去改变它们原本的样子。”
Xbox 工作室经常分享技术与经验

这种合作最常见的形式是技术和经验的共享——我们曾听闻 Bethesda 就第一人称射击游戏的战斗设计咨询过 id Software 和 MachineGames。据 Booty 透露,Blizzard 久负盛名的电影制作团队一直在协助 Playground Games 制作即将推出的 神鬼寓言4 重启版中的过场动画。
“一旦建立了这些连接,我们真的看到了很多团队开始相互分享成果……这方面的例子很多。举个例子,为了说明这种复杂的往返过程:腐烂国度2 拥有非常先进的技术,用于处理存档共享世界,以及如何在持久状态下进行存档;而 Obsidian 的团队——那个开发 禁闭求生2 的小团队——拿走了这项技术并应用到了 禁闭求生2 中,随后 Obsidian 的成员又在此基础上进行了改进,现在这项技术又回到了 Undead Labs,被应用到了 State Of Decay 3 中,”Booty 揭露道。
Xbox Game Studios 在过去十年中已经发展成为一个庞大的帝国,旗下拥有众多工作室。如果 小小魔兽 的过场动画团队能让 神鬼寓言4 的过场动画变得更出色,那么我愿意原谅这些收购行为背后的寡头垄断意味。

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