
如果你曾为杀戮尖塔中精妙的卡组构筑而废寝忘食,也曾在陷阵之志里为每一步走位反复推演、屏息凝神,那么黑夜轮回正为你而来。
这是一款融合肉鸽式卡牌构筑、网格化战棋策略与Roguelike循环机制的作品,由Seahorse Games开发,HARRISONWORLD发行。它在传统框架之上引入三人小队协同作战的设计,既延续了战棋游戏对空间与位置的深度考究,又以火、水、草三系元素循环克制为核心,将角色配合、属性联动与战术爆发紧密串联,让每一次胜利都源于缜密的协同而非单纯的数值压制。
Steam体验版现已开放,邀你踏入这片被永夜笼罩的大地,亲手寻找终结轮回的答案。
策略不再止于出牌,更在于立身之处
一句话道破核心:不是“打什么”,而是“站在哪儿打”。整场战斗在六边形网格地图上展开,你需同时调度三名角色行动。相比单角色卡牌游戏,这里多出一层不可忽视的判断维度——当前站位是否稳固?是否暴露侧翼?能否触发队友支援?能否形成有效集火或分担伤害?再强大的卡组,若走位失当,也可能一击溃散;而一次精准的卡位、一段预判式的移动、一场环环相扣的轮次安排,往往能带来极具成就感的战术快感。
元素克制,是扭转战局的真实支点
三人小队,重构构筑逻辑
试玩版本中开放的三位角色各司其职:农夫坚守前排,承受压力并创造输出空间;猎人占据中远距离,以稳定火力持续压制;盗贼则游走于战场边缘,以高机动性干扰敌阵、制造破绽。围绕三人定位,结合三百余张卡牌与丰富道具系统,可演化出多种战术流派。构筑过程不再聚焦于单一角色的卡组优化,而是统筹全队能力边界、资源分配与协同节奏,真正实现“团队即卡组”的策略升维。随着轮回进程推进,玩家可通过收集“记忆碎片”逐步解锁角色背景与专属卡牌,让每位成员从功能单位成长为有温度、有脉络的同行者。
站位决定空间可能,卡组定义资源路径,元素驱动输出逻辑——三重决策轴线交织叠加,共同构筑出更具纵深与呼吸感的策略体验。
无限回溯,鼓励深度探索
本作独创的回溯机制,允许玩家在单次行动、整回合乃至整场战斗中任意时刻返回重试。这一设计并非降低难度,而是移除试错成本,让思考回归本质:你可以从容验证不同站位对AOE覆盖的影响,可以反复调试元素叠层顺序,也可以大胆尝试高风险高回报的连携组合。失误不再是终点,而是下一次更优解的起点。
如果你渴望重温战棋中包夹围堵的压迫感、卡位牵制的节奏感、前后排分工的协作感,同时也珍视卡牌构筑中层层递进的逻辑快感,黑夜轮回将为你提供一次完整而自洽的融合体验。
本作将于2026年4月18日亮相广州BGM游戏展,届时将在D8展位迎接各位玩家。现场不仅可沉浸体验最新内容,更有主题周边与互动活动同步呈现,诚邀你亲临,一同打破诅咒,走出永夜。
粤公网安备44010602000283号
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