一位前顽皮狗开发者在近期采访中表示,初代《神秘海域》推出后,工作室每款新作的加班情况都在加重。最终团队默认了这种模式,不少开发者因此离职。

据外媒tech4gamers报道目前顽皮狗正在制作多款单人游戏,其中一款与《神秘海域》相关,另一款重磅新作《星际:异端先知》,开发团队去年年初就已加快进度。这也意味着,工作室再次回到了备受争议的加班模式。
该前开发者透露,《最后生还者》发售后,团队就认定加班是项目开发的必然。要知道,加班文化本就饱受游戏行业指责,也让本就下滑的3A开发环境雪上加霜。

播客主持人Kiwi Talkz近期与《神秘海域》前设计师本森·罗素对话,聊到了顽皮狗的人才流失问题。本森·罗素称,加班已融入工作室氛围,也是开发者离职的主要原因。
他提到,工作室最初曾规定员工午夜前下班以减少加班,但项目后期为赶工期,这些规定基本被无视。初代《神秘海域》后加班愈演愈烈,团队最终达成共识:想做高品质游戏,加班必不可少,开发者只能选择留下或离开。
《最后生还者》推出后,团队在会议上明确,做出同级别游戏就必须付出这样的代价。

作为工作室十多年来首个全新IP,《星际:异端先知》被寄予厚望,成为其重回巅峰的关键,目前备受行业和玩家关注。你能接受顶尖游戏工作室靠加班打造高品质作品吗?你觉得3A游戏开发真的离不开加班吗?欢迎在评论区聊聊。
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