
近年来,中国游戏产业在持续壮大过程中,正日益深度参与文化旅游的融合发展。2024年黑神话:悟空的推出,不仅刷新了国产游戏的技术与叙事高度,也意外激活了山西多地的文化旅游热度,“跟着悟空游山西”一度成为公众广泛参与的文化现象。游戏是否具备驱动文旅融合的深层潜力?这一议题已逐步超越玩家圈层,进入人文艺术研究的正式视野。
近期,由文化和旅游部指导、中国艺术研究院主办的学术期刊艺术学研究推出“游戏赋能文旅”专题,将正处于研发收尾阶段的国产3A级武侠动作游戏影之刃零列为重要案例予以深入探讨。
这标志着一种值得重视的转向:一贯以严谨性与学术性见长的艺术类核心期刊,开始系统性地将游戏纳入其理论观照与审美分析的范畴。
专题中,艺术学研究特别选取影之刃零的若干核心场景,与现实中对应的文旅空间并置呈现。江南古村落中的传统戏台、苏州园林里精妙的天井院落、北京首钢园区留存的工业构筑物……这些承载历史记忆的真实地理空间,在灵游坊(S-GAME)团队的艺术转化下,被重构为游戏内“影境世界”的视觉基底。
相较黑神话:悟空对古建形制的高度写实还原,影之刃零选择了另一条路径:立足现实,却不拘泥于复刻;尊重传统,更重在升华为新的美学表达。开发团队通过大量实地扫描采集原始素材,继而进行解构、重组与再创作,最终凝练出兼具东方建筑神韵与架空世界观气质的“武侠朋克”视觉语言——既有飞檐斗拱的骨架气度,又弥漫着浓烈而独到的武侠意境。
尤为引人关注的是,影之刃零制作人梁其伟近期明确表示,整部作品的美术创作全程由人类艺术家主导完成,未采用任何可能干预创作意图的AI图像生成技术。在行业普遍借力AI提升美术产出效率的当下,这一选择看似低效,却恰恰凸显其对艺术主体性与手工质感的坚守。
从商业逻辑出发,这或许并非最便捷的路径;但正因如此,游戏中每一处光影流转、每一道锈迹斑驳、每一片砖石肌理,皆凝结着创作者对空间结构、材质语言与氛围营造的深刻理解与主动表达,而非算法驱动下的模板化输出。影之刃零被艺术学研究收录,不仅是个案的认可,更折射出游戏作为“第九艺术”的价值坐标正在发生位移——它不再仅是大众娱乐的载体,亦正成为艺术学、文化研究与空间美学等学科领域中被认真对待的分析对象。
目前,影之刃零已进入最终打磨阶段,计划于2026年9月9日正式发售。届时,它所呈现的,不仅是面向玩家的沉浸体验,也将为学术界提供一份关于传统文化当代转化、数字媒介艺术表达与文旅融合创新路径的鲜活样本。
粤公网安备44010602000283号
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