当前生成式AI在游戏行业的应用已成热议焦点,此前《红色沙漠》因游戏内美术素材被曝使用AI生成,开发商Pearl Abyss随即迅速致歉,称相关素材系无意加入且未向玩家披露。Steam仅要求开发者在商店...

当前生成式AI在游戏行业的应用已成热议焦点,此前《红色沙漠》因游戏内美术素材被曝使用AI生成,开发商Pearl Abyss随即迅速致歉,称相关素材系无意加入且未向玩家披露。Steam仅要求开发者在商店页面标注AI使用情况,并未禁止开发环节运用该技术。

《红色沙漠》为AI致歉 《绝地求生》负责人:玩家不要在意

针对此次争议,IGN专访了《绝地求生》的负责人Taeseok Jang。他表示正持续关注行业AI应用案例,从玩家视角而言,只要游戏玩法出色,美术是否使用AI并不重要;但开发者与投资方立场或有不同,目前其团队仍在深入研究相关情况。

同时他也透露,《绝地求生》团队目前暂未在核心玩法开发中大量使用AI,仍处于探索其如何助力提升玩家体验的阶段,认为AI本质与Maya等开发工具无异,核心作用是自动化重复工作、解放精力聚焦玩法。

《红色沙漠》为AI致歉 《绝地求生》负责人:玩家不要在意

值得注意的是,《绝地求生》母公司Krafton对AI的布局更为激进。该公司已于2021年将AI技术应用于提升玩法体验和开发效率,2023年10月更是宣布转型“AI优先”企业,计划通过工作流自动化,将资源重新投入创意游戏开发,未来还将探索物理AI和机器人等长期领域。此外,Krafton目前正深陷与《深海迷航2》开发商Unknown Worlds的纠纷,对方指控其CEO使用ChatGPT规避2.5亿美元的收益支付。

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