作为Valve旗下的经典之作,《传送门2》至今仍被视为合作游戏、解谜游戏乃至游戏史上的标杆之一。然而,近日一段访谈再次被翻出,揭示了这款神作背后并不轻松的开发过程。 据gamesradar报道,在与...

作为Valve旗下的经典之作,《传送门2》至今仍被视为合作游戏、解谜游戏乃至游戏史上的标杆之一。然而,近日一段访谈再次被翻出,揭示了这款神作背后并不轻松的开发过程。

据gamesradar报道,在与Kiwi Talkz的访谈中,游戏首席设计师Josh Weier坦言,团队在临近发售阶段经历了相当严重的“加班冲刺”。他表示,由于开发者对项目充满热情,即使截止日期已经迫在眉睫,仍总是不断往游戏里添加新内容。

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Weier回忆称,这种高强度投入甚至影响到了个人生活:“我整个人都沉浸在项目里,每天都在想接下来该怎么设计、会遇到什么问题,压力非常大。”他还透露,连续的加班让家庭关系一度紧张,“在开发最后三周,我妻子甚至表示,如果我不停下来就要离婚。”

最终,Weier不得不短暂离开工作岗位进行调整。他表示,从“全力投入”到“必须抽身”的转变十分艰难,但也是必要的

这种焦虑情绪也部分源于前作的巨大成功,以及Valve当时几乎“零失误”的口碑,让团队承受了更高的心理压力。Weier还感慨,这种开发节奏对有家庭的人来说尤其艰难,“某种程度上,游戏开发更像是年轻人的行业”。

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