随着有传言称任天堂正准备为Switch 2重制经典游戏《塞尔达传说:时之笛 3D》,曾与任天堂内部团队在《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》开发中紧密合作的Monolith Soft确认,他们仍在积极参与《塞尔达传说》系列的制作。
这家自2007年起便由任天堂全资拥有的《异度神剑3》工作室,在其网站上发布了一系列以《塞尔达传说》为主题的访谈。在访谈前言中,开发商表示(通过机器翻译):“今后,作为与任天堂共同创造‘塞尔达传说’世界团队的一员,我们将继续开发追求更多‘新惊喜与感动’的游戏。” Monolith Soft目前正在其东京和京都办公室招聘多个领域的员工。
新的《塞尔达传说》游戏正在开发中,或者Monolith正在协助开发,这并不令人意外。该开发商在《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的制作中发挥了关键作用;这两款游戏的构想规模都远超任天堂著名但规模相对较小的内部团队以往尝试过的任何项目。正如访谈详述的那样,Monolith——它也曾参与早期《塞尔达传说》游戏《塞尔达传说:天空之剑》和《塞尔达传说:众神的三角力量2》的一些工作——在《塞尔达传说:旷野之息》的设计和视觉方向确定后才加入进来。但随着游戏开发继续进行并进入《塞尔达传说:王国之泪》阶段,Monolith与任天堂的合作更加紧密,Monolith的设计师和程序员也加入了这项工作。
根据来自Monolith和任天堂双方制作人的说法,Monolith在《塞尔达传说》系列未来的发展方向上正扮演着更加积极的角色。“随着每一部作品,(Monolith Soft)在开发创意方面的参与度都在增加,我觉得这非常令人鼓舞,”任天堂制作人岩本大辉说。“(Monolith Soft塞尔达)团队仍处于发展阶段,我们感觉我们是在一起构建游戏,同时也在一起构建团队,”Monolith Soft制作人藤田泰弘说。“我希望能够承担更多样化的职责。”
“我们希望Monolith Soft能作为一个强大的合作伙伴,在从零开始创造《塞尔达传说》的过程中承担越来越多的核心角色,”岩本大辉赞同道。“基于我们迄今为止合作中积累的经验,让我们进一步增强Monolith Soft的整体团队实力,并在未来继续共同创造独特的系列作品。”
岩本和藤田之间的完整对话非常值得一读;他们坦率地谈到了Monolith组织严密、高产量的开发风格与任天堂更自由、试错式方法之间的差异,以及这两种风格对于《塞尔达传说:旷野之息》的成功推出都是必需的。“《塞尔达传说:旷野之息》对我们双方来说都涉及了前所未有的工作量,但得益于两家在不同风格上各有所长的公司之间合作的协同效应,我们能够在不牺牲质量或数量的情况下,坚持到最后,克服了挑战,”任天堂的岩本大辉说。
你无法质疑这个结果,也无法质疑《塞尔达传说:王国之泪》对其进行的精彩演绎。无论下一款主要的《塞尔达传说》作品是《Ocarina of Time》的重制版还是其他什么,任天堂与Monolith Soft之间持续且日益紧密的合作都令人放心;他们正处于一段极其成功的时期。

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