
1990年与兄弟史蒂夫共同创立Raven Software并一直担任联合工作室负责人的布莱恩·拉菲尔,在为工作室效力36年后即将退休。在此期间,他参与了从《STAR WARS™ 前线™ II到星际迷航:纷争再到MARVEL SNAP,以及最近的使命召唤21:黑色行动6等主要流行文化系列游戏的开发。史蒂夫已于2017年退休。
Raven在一份宣布布莱恩·拉菲尔退休的声明中表示:“1990年,出于对讲故事共同的热爱,布莱恩和他的兄弟史蒂夫开始着手创建自己的事业。最初只是一个名为Black Crypt的小型创意项目,后来发展成了远为宏大的事业。多年来,他的领导力引导我们的工作室在这个狂野且不断变化的行业中前行,并将其塑造成今天的样子。
“从黑暗的异世界到跨越银河系的地方,布莱恩创作的故事给全球玩家留下了持久的印记。他的作品涵盖《异端者 (Heretical) + 《Heretic + Hexen》》、《STAR WARS™ 前线™ II Jedi Knight: Jedi Academy、X-Men Legends、德军总部:网络骑兵等诸多游戏,每一部都为标志性的体验遗产做出了贡献。最初几十年的成就使Raven跻身伟大工作室之列,并赢得了多年来塑造和发展使命召唤21:黑色行动6的信任。”
Raven Software位于威斯康星州麦迪逊市——这个地方在1990年并不以游戏开发温床而闻名。然而,由于Raven的出现,情况发生了变化,最终催生了许多其他工作室,包括专注于Apex 英雄开发的新Respawn Entertainment卫星工作室,以及现已关闭的Prey (2006)开发商Human Head Studios,同时还有以威斯康星大学麦迪逊分校为中心的蓬勃发展的新兴开发圈,布莱恩·拉菲尔正是从该校毕业,并且Raven通过导师计划支持该校。
尽管Raven在过去十多年里一直致力于使命召唤21:黑色行动6的开发——包括设计使命召唤:战区2以及Black Ops: Cold War、使命召唤21:黑色行动6和Black Ops 7的战役——但在此之前,该工作室的历史极其多样化。Raven通过与id Software的密切合作而一举成名,id Software最初也在麦迪逊起步,团队在德军总部:网络骑兵 3D发售前不久才迁至德克萨斯州。双方于1994年合作推出了异端者 (Heretical),这是一款基于末日黎明 / DOOM Dawn引擎、类似中世纪风格的第一人称射击游戏。随后他们制作了一款受角色扮演游戏影响更深的续作《异端者 (Heretical) + 《Heretic + Hexen》》,之后又在雷神之锤2 RTX 1引擎上制作了《异端者 (Heretical) + 《Heretic + Hexen》》的续作,并在雷神之锤2 RTX 2引擎上制作了正式编号的异端者 (Heretical)续作。
在多年来授权游戏等同于劣质游戏的游戏界,Raven继续基于大型IP开发了一系列优秀且广受好评的游戏。
传奇的末日黎明 / DOOM Dawn设计师约翰·罗梅罗在谈及他与布莱恩·拉菲尔和Raven Software的关系时说道:“1991年冬天,id Software刚搬到威斯康星州麦迪逊市时,是布莱恩接的电话。当地报纸上一则寻找程序员的分类广告引起了我的注意,公司名Raven Software听起来像一家游戏公司,所以我打了电话。我问布莱恩他们是不是游戏公司,他们确实是,我解释说我在一家名为id Software的小型开发商工作,制作PC游戏。我们过来打个招呼可以吗?
“我们四个人,汤姆·霍尔、约翰·卡马克、阿德里安·卡马克和我,跳上车开了过去。那是晚上,我们还在工作,觉得这会是个有趣的休息。我们见到了本·高基、史蒂夫·拉菲尔和布莱恩·拉菲尔。我们短暂地向保罗·拉德克打了招呼,他是他们的朋友,几年后将其32位声音库授权给我们用于DOOM。
“我们聚在一起,看到了他们最新的游戏Black Crypt。我们谈论了电脑以及他们对Amiga游戏的热爱,向我们展示了Super Cars II(我是Super Sprint的忠实粉丝)。他们的美术质量给我留下了深刻印象,晚饭后回到办公室,我谈到了将我们的Commander Keen 4引擎授权给他们的可能性,以便他们能进入PC市场。我们与Apogee谈妥了一笔资助他们的交易,但交易失败了。我告诉布莱恩,我将来会再联系他,看看他们是否改变主意。
“在德军总部:网络骑兵 3D发布后,我们用德军总部:网络骑兵 3D++引擎做了一些实验,我问布莱恩他们是否有兴趣看看我们最新、有所改进的3D引擎。这次他们对制作PC游戏非常兴奋,所以我们把那个引擎授权给他们制作Shadowcaster。我告诉布莱恩,等我们下一款游戏完成后我会再联系他。
“就在DOOM发布后,我再次联系布莱恩,问他是否有兴趣使用DOOM技术为我们制作一款游戏。是的,他们有兴趣!我买了一堆NeXTSTEP电脑,寄给Raven,然后飞到那里把所有电脑设置好并联网。我向本展示了我们交叉开发设置下的开发工作方式,我向迈克尔·雷蒙德-朱迪和埃里克·比斯曼展示了末日黎明 / DOOM DawnEd如何制作关卡,并让他们开始着手我的游戏创意异端者 (Heretical)。
“开发进展顺利,他们非常聪明,很快就学会了我们的技术,在一年内完成了异端者 (Heretical)。1994年12月23日,我从家里上传了异端者 (Heretical)的共享软件版本。从那时起,我们继续合作,制作了《异端者 (Heretical) + 《Heretic + Hexen》》,并在我离开id Software、密切关系结束之前开始了Hecatomb的开发。
“布莱恩在那些动荡的早期岁月里出色地引领了公司,从一个仅限Amiga的工作室转型为制作优秀游戏的PC工作室。他们被动视收购对布莱恩和史蒂夫来说很顺利,我为他们感到高兴。一个团队能从1990年存活到今天——36年!这很罕见。我绝对要归功于布莱恩使其成为现实。”
在多年来授权游戏等同于劣质游戏的游戏界,Raven继续基于《STAR WARS™ 前线™ II(《STAR WARS™ 前线™ II: Jedi Knight 2 – Jedi Outcast和《STAR WARS™ 前线™ II Jedi Knight: Academy)、星际迷航:纷争(2000年的第一人称射击游戏星际迷航:纷争 Voyager: Elite Force)、MARVEL SNAP(X-Men Legends及其续作MARVEL SNAP Ultimate Alliance,以及X-Men Legends: Wolverine)等大型IP开发了一系列优秀且广受好评的游戏。
Raven后来也再次直接与id Software合作,开发了雷神之锤2 RTX 4和2009年重启的德军总部:网络骑兵。我们也不能忘记2000年命运战士OL及其续作中当时突破界限、可切断肢体的暴力设定,这两款都是基于同名杂志的第一人称射击游戏,在射击敌人时可以瞄准并摧毁单个肢体。
我曾与布莱恩·拉菲尔谈论过所有这些项目和他的职业生涯——在进入游戏开发行业之前,他是一名教师和田径教练。相关内容收录在我的长篇访谈系列第54期中。
如今,Raven Software拥有超过300名开发者。已在Raven工作近12年的联合工作室负责人大卫·佩拉斯将继续担任其唯一的工作室负责人。
粤公网安备44010602000283号
全部评论