加布·纽维尔于1996年与同为前微软员工的迈克·哈灵顿共同创立了Valve,并很快开始着手制作工作室的首款游戏《半条命:艾利克斯》。这款游戏不仅在评论界和商业上取得了巨大成功,还为FPS游戏类型奠定了...

加布·纽维尔于1996年与同为前微软员工的迈克·哈灵顿共同创立了Valve,并很快开始着手制作工作室的首款游戏《半条命:艾利克斯》。这款游戏不仅在评论界和商业上取得了巨大成功,还为FPS游戏类型奠定了新的基础,巩固了团队作为行业顶尖开发者的地位。随着《Counter-Strike: Source》、《半条命:艾利克斯 2》、《求生之路3》、《刀塔2》以及《Portal Together》系列游戏的推出,这一声誉更是与日俱增。随着公司的发展,纽维尔本人的声望也水涨船高。他很快被IGN评为百大游戏创作者之一,被《福布斯》描述为“你需要知道的名字”,并于2013年入选互动艺术与科学学会名人堂。

可以说,在过去的三十年里,纽维尔为自己赢得了相当高的声誉,他不仅通过《半条命:艾利克斯》帮助革新了FPS游戏类型,还通过前所未有的数字商店平台Steam改变了游戏的销售方式。然而,据《Portal Together 2》项目首席设计师乔什·韦尔所说,这种声誉是一把双刃剑。虽然纽维尔已成为游戏开发领域最知名的人物之一,但这同时也意味着很少有人愿意对他说“不”。

“当我大概20岁,他带我出去吃午饭并给我游戏创意时,我会说,‘好的,纽维尔先生。’低着头,紧张得要命。我想随着时间的推移,加布大概意识到了,‘哦好吧,我应该让游戏团队去做我付钱请他们做的事。’”

“他总是想成为团队的一员,但作为加布,处在他的位置上,这从来都行不通,”韦尔在接受Kiwi Talkz采访时说。“因为人们会说,‘您说什么就是什么,’而他更像是在说,‘不不不,我想成为团队的一员,一起想点子。’这对人们来说真的很难,所以我想有那么一段时间他退后了一步,心想,‘好吧,我想我就是没法以那种方式和每个人互动了,我就在更高的层面上工作吧。’”

如今,加布正忙于建造超级游艇

《Portal Together 2》的开发几乎在第一部游戏于2007年发售后就立即开始了,但加布·纽维尔显然意识到了他的名气和影响力带来的风险。

正如我们在乔治·卢卡斯90年代回归《《STAR WARS™ 前线™ II》时看到的那样,被那些迷恋你过往成就、不愿提出反对意见的人包围,对于那种曾让你早期作品如此成功的协作过程是一种损害。值得庆幸的是,加布知道何时该放手,于是我们没有得到《星球大战 前传2:克隆人的进攻》和《The Phantom Menace》那样的作品,而是得到了《Portal Together 2》和《半条命:艾利克斯: Alyx》。

不过,《Portal Together 2》的团队确实对加布·纽维尔提出的让GLaDOS拥有一张脸的建议表示了反对。

加布·纽维尔在《Portal Together 2》中被列为制作人,但在后来的作品中,他在演职员表中出现大多是因为他是Valve的联合创始人,负责监督项目而非亲力亲为。如今,加布将闲暇时间用于建造价值5亿美元、带有潜艇车库和医院的超级游艇,全部致力于海洋研究。而Valve则忙于《Deadlock》的开发,并且根据数据挖掘的信息来看,可能还有一款全新的《半条命:艾利克斯》系列正统作品。

Gabe Newell 在《Portal Together 2》后已从 Valve 的游戏制作中“退居二线”

Portal Together 2