当开发商Dontnod Entertainment在2015年推出《奇异人生:双重曝光》时,它点燃了我内心的火焰。我当时刚出柜不久,能在科幻、时间扭曲的冒险中看到年轻的酷儿女孩成为英雄,这种选择让我感到一种极具感染力的喜悦。游戏问世时,正值LGBTQ+权利发生巨大变革之际,最高法院在全国范围内将同性婚姻合法化。我指出这一切,是因为重要的是不要混淆:《奇异人生:双重曝光》中,安静内向的摄影师Max Caulfield与格格不入的Chloe Price之间的关系,无论是否浪漫,对我——以及对许多其他酷儿粉丝——来说,即使十年后依然意义重大。
因此,我很痛心地说,对于任何真正看到其价值和复杂性的人来说,《奇异人生:双重曝光: Reunion》是对这段关系最怯懦的结局。更糟的是,它源于对2015年原版游戏和Deck Nine在2024年推出的续作《奇异人生:双重曝光: Double Exposure》某些方面的一次真正惊人的过度修正。
十年前,《奇异人生:双重曝光》给了玩家一个选择。玩家扮演少年Max Caulfield,必须决定是牺牲俄勒冈州的小镇Arcadia Bay,还是牺牲Chloe。游戏揭示,在Max第一次救下Chloe(并在此过程中发现自己拥有倒转时间的能力)后,Chloe的存在无意中迫使命运召唤一场风暴来修正Max对时间的干预。无论你选择哪个,结局都完美地呼应了原版游戏中反复出现的一句话:你的行为将产生后果。

图片来源:Deck Nine Games/Square Enix
即使是《Double Exposure》——尽管它因各种原因受到诟病,从粉丝觉得Deck Nine“不尊重”Max和Chloe的关系,到后几集中那种奇怪、令人费解的宇宙合并——也试图处理原版游戏的选择。如果你牺牲了Chloe,Max的愧疚以及失去挚友和浪漫伴侣的伤痛继续困扰着她。如果你牺牲了小镇,则揭示她与Chloe的关系因沉重的愧疚而陷入泥潭,两人之间开始滋生怨恨。告我吧,但我认为分手是合理的——尤其是因为两人之间的爱显然依然存在——这为Max、Chloe以及他们的关系增添了一个有趣的层面。更重要的是,我们看到了一个更成熟的Max如何应对悲伤,并与Moses、Safi等角色以及Caledon大学的几位教职员工建立关系。没有Chloe的Max注定不会受欢迎,但Max在《Double Exposure》中的成长感觉是有意义的。
然而,《Reunion》却嘲笑了作为其中任何一款游戏真正续作的想法,除了名字。虽然它沿用了原版游戏的设定——Max工作的大学将在三天后付之一炬,同时她还得应对Chloe Price的到来——但联系也仅止于此。Chloe的到来,无论你在原版中选择的是“Bae”还是“Bay”,都被解释为Max在《Double Exposure》中合并了两个不同的现实,这是在Max拒绝生活在一个没有她在Caledon大学的新挚友Safi的世界后发生的。或者说,这是Deck Nine最初的意图——这个理由在《Reunion》中被完全重新设定了。
这并非开发者在这段新冒险中抛弃的唯一东西。Deck Nine没有以反映原版游戏“后果”主题的方式来处理《Double Exposure》中引入的合并世界,而是决定完全抛弃那种方式。它像操纵木偶一样摆布Max和Chloe,让她们四处走动,重演旧日桥段(例如,像Chloe用卡车救Max这样的呼应,以及其他对原版游戏的夸张引用,这些并未带来更好、更连贯的游戏体验),并希望能唤起同样的情感。

图片来源:Deck Nine Games/Square Enix
剧透:它们没有,这使得《Reunion》中的怀旧诱饵更加突出。也就是说,如果《Double Exposure》中重复使用的素材——减去可交互的建筑和NPC对话——还没有让这一点变得明显的话。
在Deck Nine仓促制作一款游戏以吸引Max和Chloe粉丝回归的过程中,受害最深的是故事中涉及的所有其他角色,尤其是《Double Exposure》中引入的角色。Max在屏幕外与她之前确立的恋爱对象Vinh和Amanda分手了,而且没有真正的方式再与他们谈论此事。接下来,所有Max曾告知其超能力的人——除了她在Caledon的密友Safi和Moses——都完全忘记了这些事。那个暗示Diamond能力很重要的整个结局?她甚至没有在游戏中出现。即使是Safi,她与Max之间“他们会不会在一起”的关系对《Double Exposure》至关重要,也被推到了一边。
见鬼,甚至Max和Chloe的关系也没有任何真正重要的选择,除了是浪漫的还是柏拉图式的。你通过选择《Life is Strange》对你而言如何结束,以及你在《Double Exposure》中与谁约会、是否支持Safi来开始故事,但这些选择几乎不会改变《Reunion》的故事。在原版中,你可以质疑Chloe的态度,并斥责她不是Max生命中唯一重要的事。然而现在,Chloe是Max的主要目标,其他任何阻碍她的人都该死。即使你选择以拯救了Chloe但两人已分手的方式游玩,他们也只是就此进行了一次简短的对话,然后就一切照旧了。没有障碍,没有真正能推动这些角色进步的选择。甚至Max时间倒流超能力的重新引入——她曾因上次后果严重而发誓不再使用——也没有得到更多的思考。谁在乎呢?Max和Chloe来了,各位!
别误会,我很高兴能再次与Max和Chloe在一起。Hannah Telle和Rihanna DeVries在游戏中奉献了真挚的表演,唤起了深刻的情感,将你带回到原版游戏更简单的开端。在那里,Max和Chloe在一个真正感觉他们与全世界为敌的时代找到了庇护和爱。两人的表演都很温柔,我必须承认我流泪了几次。然而,即使是他们的表演也无法阻止我怀疑,这就是Square Enix特别宣传的、给予Max和Chloe“他们应得的结局”的游戏,因为当然,但我没想到(也不希望)它是以《Reunion》在此过程中完全破坏其他一切(特别是玩家选择)为代价的。

图片来源:Deck Nine Games/Square Enix
由于玩家在《Reunion》中的选择非常有限,游戏玩法也同样受限。在原版中,Max的倒带能力让玩家以不同的方式解决问题,比如在Chloe的继父不注意的情况下打开上锁的保险箱,或者警告Alyssa即将发生的事故。《Life is Strange》早期的时刻虽然对情节推进作用不大,但帮助我们与个别角色建立了更深的联系。即使那些角色不如其他角色核心,它对你——玩家——来说也产生了影响。Max在《Reunion》中能用她的超能力做的最激动人心的事就是反复倒带直到得到正确答案。真是开创性。这应该是一个“你的行为有后果”的系列,而不是“唯一重要的行为是让最吵闹的粉丝最开心的行为”的系列。我并不天真;我知道游戏开发是一门生意,但Deck Nine在《Reunion》上缺乏诚信的程度令人震惊,以至于称其为糟糕的同人小说都是一种侮辱。
我应该为Max和Chloe甚至能有一个幸福结局的选择而感到高兴。我们目前生活在一个反酷儿情绪抬头、LGBTQ+法律被回滚的时代。此外,尽管有更多的酷儿故事被讲述,但我们并没有完全沉浸在幸福结局中。在许多方面,《Reunion》在这方面是一个胜利。
但当《Reunion》是一个苍白的模仿品,怯懦到不敢提出原创想法,并且实际上直接破坏了它本应尊重的续作时,很难感到欣喜若狂。如果这就是粉丝应得的结局,那么Deck Nine可以自己留着。
《奇异人生:双重曝光: Reunion》现已登陆PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台。本评测基于Square Enix提供的PS5预发布下载码进行。你可以在此处找到Polygon道德政策的更多信息。
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