前一段时间我们曾报道,知名硬件领域消息人士Kepler_L2曾爆料称,PS6的物料成本大约为760美元(折合人民币约5253元),但索尼会进行补贴(亏本销售),零售价定为699美元(折合人民币约4831元)。

近日,据WccfTech采访,又有玩家向其询问该成本预估中所包含的存储与光驱配置,Kepler_L2回应称:1TB SSD并且无光驱。

这一说法令不少用户感到意外甚至担忧,尤其是在当下游戏体积不断膨胀的背景下。不过,他随后也解释了索尼可能做出这一选择的原因:这是最明显的降本空间之一,而且如果PS6的开发工具包(SDK)支持“神经纹理压缩”,那么游戏体积甚至有可能比PS5时代更小。

WccfTech分析认为,这里提到的神经纹理压缩可能是指AMD自家的Neural Texture Block Compression,也可能是英伟达Neural Texture Compression。考虑到PS6采用AMD硬件,前者似乎更加合理。
但AMD自2024年7月发布相关论文以来,就几乎没有更进一步的消息,而英伟达已经公开了一个预发布版本的SDK,并且同样支持AMD和Intel硬件。因此,索尼也完全有可能选择这一更成熟的方案。

无论如何,神经纹理压缩的潜力相当惊人:早期测试显示,相比当前主流压缩标准BC7,其压缩效率最高可提升约7倍。也就是说,一个150GB的游戏,理论上可以压缩至约21-22GB。

除此之外,这一爆料还涉及另一个重要变化:PS6或将放弃实体光盘,至少可能需要玩家单独购买光驱。这一趋势其实早已有迹可循——自2020年PS5推出以来,就已经提供了纯数字版机型。在过去六年中,实体零售市场持续萎缩,因此在2027年及以后全面转向数字发行,从逻辑上来看并不意外。不过,如果这一消息属实,势必会引发收藏玩家的不满。
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