在蛮族氏族模式下单纯派兵走到哨站上不会自动摧毁它,而是会给人物两个新选择也就是扫荡或者肃清。选扫荡一下的话能抢到一笔金币,就像过去端掉普通哨站一样但不会真的拆了它,只是会延缓这个氏族向城邦转变的进度,并且之后十个回合内不能再扫荡同一个目标。要是选择肃清的话那就是斩草除根,后续的哨站会被彻底抹除掉,然后执行肃清任务的单位能吃到大量的经验。

另外当人物去扫荡时这个氏族可不会乖乖挨打,他们会在下一回合立刻在哨站里生成一个防御单位,并且把人物派去扫荡的单位给强行挤到旁边的格子里去。通常氏族模式最有意思的地方是能跟这些蛮子打交道了,只要点击地图上的蛮族哨站图标,就可以打开一个互动面板。在这里面可以花钱贿赂他们,让他们接下来20个回合别来自身的地盘捣乱,或者也可以雇佣他们花上一笔钱,如此就能马上拿到一个该氏族当前最强的近或远程单位,然后直接加入自身的军队。要是自身有平民单位不幸被他们抓走了,那么还可以支付赎金赎回这个单位。然后更外交一点的手段是煽动,只要给够钱就能让这个氏族集火去攻击另一个文明或者城邦,说白了就是给自身找个免费的炮灰。这些和平的互动可不是白帮忙,每一次都会推动这个氏族向着成为一个正规城邦迈进一步,简单理解就是蛮族氏族是可以进化成城邦的。

每个氏族自生成起,每回合都有五成的几率积累1点城邦转变点数,等攒够了120点并且地图上还有空余的城邦名额时,那么这个氏族就会华丽转身变成一个全新的城邦。第一个发现这个氏族的人物,会在转变完成后自动获得该城邦的一个使者,所以这也算是一种投资回报了。人物的各种行为能极大影响这个过程,像前面提到的贿赂、雇佣等友好交易,都会给氏族增加转变点数。而扫荡则会减少他们的点数,所以身边有一个蛮族氏族的话,具体是把它培养成自身未来的盟友城邦,还是不断打压阻止它成型,或者干脆早期肃清以绝后患,就都成了一道策略选择题。这些氏族还有一点很特别,他们有机会获得那些没有出现在本局游戏里的文明的特色单位,比如一个氏族可能拥有波斯的长生军,或者是斯基泰里面的骑射手。

当人物雇佣这个氏族时,就可以直接得到这个特色单位,然后要是这个氏族被肃清了,那么它曾持有的特色单位又会释放出来,这样一来就有可能被其他氏族拿到。在不同游戏难度下,蛮族给自神带来的压力也都不同,难度越高蛮族生成攻击部队的频率就越快,顺带的部队整体规模也就越庞大。例如在最高的难度下一个近战氏族的劫掠部队,可能每回合都会冒出来,它们由好几个近战和远程单位组成,攻城的部队更是会包含攻城器械。因此在高难度开局早期生产一两个军事单位,将它们用于清剿哨站和防守几乎是必须的步骤,注意千万不要让蛮族的侦察兵把自身城市的位置带回去,那样会引发连绵不断的袭击导致严重拖慢发展节奏。
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