Valve已为Steam定价工具推出更新,上线了修订后的汇率转换数据,同时新增了多项定价方案,旨在帮助开发者更高效地制定游戏的地区定价。本次调整现已全面生效,覆盖平台支持的35种货币与4个区域定价组。...

Valve已为Steam定价工具推出更新,上线了修订后的汇率转换数据,同时新增了多项定价方案,旨在帮助开发者更高效地制定游戏的地区定价。本次调整现已全面生效,覆盖平台支持的35种货币与4个区域定价组。

本次更新刷新了Steam的定价转换数据,使其更贴合当前的全球市场行情。Valve指出,各类经济因素始终处于动态变化中,此次调整旨在为开发者在不同地区为游戏定价时,提供更贴合实际的参考指引。平台仅提供定价建议,发行商仍对旗下产品的定价拥有完全控制权。

除更新基础数据外,Steam现已提供三种截然不同的定价转换模式。第一种为标准汇率转换,直接采用实时汇率进行定价换算。第二种聚焦购买力,采用能反映特定地区消费者平均消费能力的相关数据制定价格。第三种被称为多变量综合定价法,整合了多项影响因素,包括当地购买力、实时汇率,以及同类娱乐产品的当地定价水平,该模式与Steam定价工具此前采用的系统高度相似。

Valve表示,提供这些选项是为了赋予开发者更高的灵活度,让他们能够选择与自身产品目标相匹配的定价策略。开发者也可根据需求,混合搭配不同定价模式,或是为单个地区手动设定专属价格。

Valve强调,开发者无需立即采取任何操作。开发者下次通过Steamworks调整游戏定价时,即可使用这套全新工具。同时Valve也提醒用户,任何提价操作都会触发全地区30天的折扣冷却期,这一规则可能会影响开发者调整定价的时间选择。

Valve同时确认,将依照这套新系统调整旗下自有游戏的定价。与此同时,公司重申,平台不会自动修改任何游戏的价格,所有定价调整都必须由发行商手动提交。