如果你是一位宝可梦粉丝,你可能在人生的某个阶段都曾尝试过“收服所有宝可梦”并立志成为“最强者”。自小智将这句格言铭刻在我们心中以来,已经过去了几十年,而根据这个品牌的受欢迎程度来看,这种情况还将持续很长一段时间。
我是在探索城都地区和关都地区中长大的,坐在客厅地板上,手里拿着Game Boy,试图捕捉遇到的每一只宝可梦。当我稳扎稳打地获得道馆徽章,最终挑战四天王时,很少有训练家能阻挡我的道路。但如果我说我认真思考过对战的细节,那就是在撒谎。我通常只是通过蛮力碾压对手,或者把我的初始宝可梦练到离谱的等级来取得胜利。即使到今天,我也远非一名竞技向的宝可梦玩家。
这正是我以忐忑的心情看待Pokemon Champions的原因。这款游戏似乎瞄准了社区中一个非常特定的群体,他们热衷于组建一支由高属性、强力招式组成的无敌宝可梦队伍,并且阵容只为了适应不断发展的对战环境而打造。这听起来并不适合我,也不适合大多数宝可梦粉丝。只要你了解这一点,那就没问题。
什么是Pokemon Champions?
从游戏玩法角度来看,Pokemon Champions采用了与以往游戏非常相似的战斗系统,并带有怀旧的视觉效果和机制。生命值现在似乎是一个固定的百分比,而不是具体的点数。你可以与其他玩家进行多种不同模式的对抗,包括休闲和竞技模式。你的每只宝可梦都有属性、四个可使用的招式,并且在用足够的货币“覆盖”它们后,它们也适合进行升级。不过,关于这一点稍后再谈。
根据最近发布的游戏玩法概览来看,玩Champions的乐趣将来自于理解每只宝可梦的特性,以及如何在战斗中最好地利用这些属性。你不会探索一个郁郁葱葱的新地区,也不会在旅程中创建一个除了外观之外的新角色,你只会参加各种锦标赛,努力成为最优秀的训练家。我对宝可梦体验的这一方面并不感兴趣,也从未真正感兴趣过。

即时战斗看起来与《传说》系列引入实时战斗之前的近期游戏非常相似,因此我很容易想象Champions会成为现代版的《宝可梦竞技场》,拥有不断变化的场景和供玩家参与的锦标赛。目标不是探索新世界,而是登上排行榜顶端并获得独特的奖励。
你甚至可以通过Pokemon Home转移你现有的许多宝可梦。但如果你是新手,你可以在有限时间内使用特定的宝可梦,类似于MOBA中的试用英雄。看到宝可梦能够容纳我们多年来建立的收藏固然很棒,但这难道不会让这些玩家在游戏下个月推出时立即占据优势吗?
它与其他宝可梦游戏有何不同?

熟悉的机制,如极巨化、超级进化和太晶化也是体验的一部分,但这些机制将如何协同工作还有待观察。此外,还有像这类免费游戏通常伴随的多种货币问题,以及它们将如何融入即时游戏体验中。对于一分钱不花的玩家和每月在体验上花费不菲的玩家来说,游戏体验会有什么不同?装饰品和独特的宝可梦肯定会成为付费点,但我希望这样一款专注于对战的游戏不会沦为有害商业模式的牺牲品。
作为一名休闲玩家,我希望从Pokemon Champions中看到的是以特定世代为主题的季节性更新,或者是一个带有新角色的原创故事,让那些并非纯粹专注于竞技对战的玩家也能从中受益。过去的一些手游在这方面做得很好,但在蜜月发布期过后,它们就转而服务于那些愿意留下来体验更深层玩法的核心受众。

竞技宝可梦非常庞大,每年都会为其多款游戏举办全球锦标赛,来自世界各地的玩家齐聚一堂参与其中。Champions感觉就是为了成为这个不断发展的生态系统的一部分而设计的,它是一款专注于纯粹竞技对战的游戏,拥有一套可以为此目的而改变的宝可梦、机制和规则。这意味着它很可能会吸引一个特定的玩家社群,他们愿意深入钻研,并且永不回头。
我玩宝可梦是为了新的世界、怪物、角色和故事。升级我的队伍并看着它们成长是魅力的一部分,但确保它们比所有人都强从来不是重点。所以,我会尝试一下Champions,但它必须做出真正特别的事情才能留住我。
粤公网安备44010602000283号
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