进入《红色沙漠》的第三章是我与这款游戏关系的一个转折点。此时,你解锁了游戏中的第二个可玩角色——达米安。这并没有解决我对游戏的所有问题,但它暂时消除了其中一个主要问题:战斗和探索的繁琐感,以及扮演克里...

进入《红色沙漠》的第三章是我与这款游戏关系的一个转折点。此时,你解锁了游戏中的第二个可玩角色——达米安。这并没有解决我对游戏的所有问题,但它暂时消除了其中一个主要问题:战斗和探索的繁琐感,以及扮演克里夫时的极度乏味。只可惜,在故事的大部分篇幅里,他仍然是强制使用的角色。

在《红色沙漠》中,剧情并不重要,但达米安甚至比克里夫有着更有趣的背景故事。克里夫是一个在战斗中死去又复活的战士,这很酷,但他显然对此毫不在意(在开篇章节中当然也从未再提起过)。而达米安则是一个因政治阴谋而没落的贵族家族的后裔。克里夫一直在战斗。达米安则拜师于一位剑术大师,学习如何战斗,如何站起来为自己开辟生活,无论面对何种反对。克里夫的衣服很糟糕。达米安则很时尚。在一块石头和一个有实际性格的角色(即使她很少被允许说话)之间做选择,几乎算不上是选择。

Damiane无疑是红色沙漠中最佳可玩角色

从更实际的角度来看,达米安只是更契合《红色沙漠》的世界。首先,她一开始就拥有二段跳技能。克里夫最终可以通过观察一群孩子或在技能树中挖掘来学会它。他也有一个笨拙的连招,可以用力掌获得高度,但与达米安的二段跳不同,这个动作是严格垂直的——不允许有向前的动量。当你试图探索时,她额外的机动性带来了巨大的不同(她爬得更快也帮了忙)。而且,跳向空中并抽出魔法扇滑翔,比像克里夫那样笨重地移动并变成某种奇怪的粘液鸟要有趣得多。用克里夫做任何事情都感觉像是在挣扎,但我却特意用达米安去探索。事实证明,当你给玩家一个有趣、设计精良的角色时,他们更倾向于去做所有你希望他们做的事情。

她在战斗中也更有趣。达米安默认使用细剑,她的单手连招比克里夫的更敏捷。她的强攻击是远程的,因为她会从天空召唤一道……某种东西……来打击敌人。这很方便,可以保持距离,并且通常很酷,砍倒附近的敌人,转身半步,然后用魔法箭矢攻击那个试图逃跑的可怜傻瓜。克里夫做不到这一点。达米安可以二段跳至空中,减缓时间,掏出她的燧发枪,向敌人发射魔法驱动的子弹,仅仅为了好玩而后空翻(说真的,这是空中专注射击后的自动动作),然后完美落地,接着进行剑术连招。她就是这么酷。克里夫能做到吗?不知道,没试过。因为他很无聊。

Damiane无疑是红色沙漠中最佳可玩角色

“这太酷了!” 是我在扮演克里夫时从未想过的事情。通常,我的想法是这样的:

  • “呃,你就不能动快点吗?”
  • “你为什么这么笨拙?”
  • “花哨的招式,伙计。可惜我在其他所有类似的游戏里都见过了。”
  • “你为什么这么笨拙?”

我要给 Pearl Abyss 一些肯定,因为他们在这些角色的设计中融入了一些世界观构建。考虑到达米安与王国贵族的联系以及她的武术训练,她的技能组合更多样化是合理的。克里夫只是个打东西的大块头。只是有点令人困惑的是,你看着这种差异,怎么会想:“是的,这个没有天赋、没有魔法、没有技术专长的标准战士男性,是我们奇幻朋克游戏的完美主角。”