陆小凤是能同时兼顾承伤、控场和输出的前排角色,他的核心机制“灵犀一指”完全围绕招架效果展开。只要触发招架不仅能减免大量伤害,还能立刻对敌方发起反击,还附带的控制效果。所以他的属性培养逻辑完全要围绕这个核心机制来搭,偏离的话很容易让他沦为普通前排。

最核心的属性当属招架率,本身陆小凤的技能就自带30%到50%的招架加成。只要再堆到30%左右,实战触发率就能稳定在70%以上,几乎大部分伤害都能触发招架效果。和招架率同等重要的还有气血和防御属性,这两个属性是他站场的基础,毕竟作为前排要扛住对方的集火。另一方面陆小凤的反击伤害是和自身气血上限直接挂钩的,气血越高反击打出来的伤害也越可观。
在核心属性达标之后,就可以考虑堆命中、暴击和暴伤这类输出向属性了。如果反击的时候出现闪避,等于白白浪费了一次触发机制的机会。尤其是面对高闪避的敌方侠客时,命中属性的价值会进一步凸显。暴击和暴伤属性属于上限提升项,陆小凤的反击伤害甚至能追平常规的输出位侠客。如果是平民玩家追求性价比的话,这部分属性不用刻意堆,有什么用什么就行。

如果主要用陆小凤打PVP的话,还可以补充堆一些抗暴、减伤和破招属性。现在很多主流阵容都是高爆发秒前排的思路,没有抗暴和减伤的话,很可能还没来得及触发招架就被对方秒掉。尤其是面对有爆发秒人能力的阵容时,这些属性的作用会比输出属性重要得多。破招属性则是用来对抗对方的招架效果,避免自己的反击被对方招架抵消,保证每一次反击都能打出足额的伤害。

可以根据自己的资源情况,选择不同的培养路线。平民玩家可以走功能前排的路线,只需要把招架、气血、防御三个核心属性堆满就行。不用投入多余的资源在输出项上,这样的陆小凤哪怕战斗力不高。也能很好地完成扛伤、控场、保护后排的任务,适配绝大多数推图、血战的场景。资源比较充足的话,可以走极限反击流的路线。在保证核心属性达标的前提下,把剩下的资源全部砸在输出属性上。
粤公网安备44010602000283号
全部评论