在《Helldivers 2》中的每一次部署都始于相同的一点:你降落,计时开始,而超级地球期待着成果。但在这表面之下,还有更多内容,而不仅仅是“完成目标并撤离”。行动会将多个任务串联起来,可选目标散布在每个地图上,而你正在进行的战役类型会改变你将面临的修正。以下是这一切如何协同工作。
《Helldivers 2》中的行动和任务是如何运作的?
一个行动是与单个星球相关联的一系列任务。完成行动中的所有任务,你将在标准奖励之上获得额外奖励。如果一个任务失败,整个行动就会崩溃——剩余的任务将变得不可用。这使得任务顺序比大多数玩家意识到的更重要,尤其是在更高难度下,一次糟糕的降落就可能摧毁整个任务链。
每个任务都有主要目标(也称为核心目标),必须完成才能使任务算作成功。在任务窗口期间,你的超级驱逐舰会停留在低轨道上,如果它在主要目标完成前离开,任务就会失败。提取不是收集奖励所必需的——只要主要目标完成,你就会获得报酬。
在应用难度倍数之前,主要目标奖励500 点征用券和100 点经验值。可选目标每个奖励200 点征用券和50 点经验值,有一个显著的例外:“摧毁高价值目标”可选目标完全不奖励征用券,但奖励222 点经验值。
有哪些不同的战役类型?
你部署到的星球决定了哪种战役类型处于活动状态,这很重要,因为解放战役和入侵战役会应用行动修正,这会使你的装备规划变得复杂。防御战役是个例外——它们完全不受任何修正的影响。
以下是每种战役类型的快速概述:
高优先级战役涵盖了游戏中一些机械上最独特的任务,包括在梅里迪亚的部署暗流(在那里星球本身变成了武器)以及与虫族控制系统激活和停用周期相关的行动。
所有主要目标类型,按派系排序
通用目标(任何星球)
这些任务无论哪个敌方派系控制该星球都会出现。它们涵盖了整个难度范围,有些从“粗劣”难度开始可用,有些则需要通过“中等”或“困难”难度解锁。
- 营救重要人员 — 从“粗劣”到“地狱潜者”难度均可用
- 传播民主 — 从“粗劣”到“超级地狱潜者”难度均可用
- 紧急撤离 — 从“中等”到“超级地狱潜者”难度均可用
- 发射洲际弹道导弹 — 从“中等”到“超级地狱潜者”难度均可用
- 检索宝贵数据 — 从“中等”到“超级地狱潜者”难度均可用
- 进行地质勘探 — 从“中等”到“超级地狱潜者”难度均可用
- 撤离高价值资产 — 从“困难”到“超级地狱潜者”难度均可用
- 上传逃生舱数据和启动燃油泵 — 两者都仅限于“简单”难度
虫族特有目标
虫族星球拥有最大的独特目标库,反映了该派系对虫害控制和生物危害的关注。值得注意的条目包括净化巢穴(从“简单”到“超级地狱潜者”难度)、核爆育儿所和净化被感染区域(两者都从“挑战”难度开始),以及残酷的消灭刺客和消灭巨型恶魔任务,它们在“困难”难度下作为主要目标达到上限。
几个虫族任务直接与正在进行的叙事相关,包括激活/停用虫族控制系统、收集幽暗孢子读数,以及随着幽暗故事情节的发展而添加的较新任务进行移动 E-711 提取和恢复空气质量。
自动人特有目标
自动人任务侧重于破坏和摧毁基础设施。破坏补给基地、摧毁通信网络和破坏空军基地都反映了该派系对协调后勤的依赖。最困难的自动人特有主要目标包括摧毁指挥掩体(从“困难”到“超级地狱潜者”难度)和阻止赛博格生产(从“挑战”到“超级地狱潜者”难度)。
突击队任务变体——提取情报、获取证据和保护黑匣子——值得注意,因为它们在没有超级驱逐舰完全支援的情况下运行,迫使你的小队在战略配备可用性严重受限的情况下作战。
闪灵族特有目标
闪灵族任务池较小但独具特色。撤离殖民者和解放殖民地是入门任务,从“粗劣”难度开始可用。摧毁母舰和击退入侵舰队代表了闪灵族任务池的更高难度部分,而闪电战:摧毁闪灵族曲速飞船从“中等”难度开始可用。较新的摧毁外星尖塔任务直接与外星风暴战役事件相关。
什么是可选目标,它们值得做吗?
可选目标(也称为战术目标)是出现在任务地图上的次要任务——每个任务最多有 5 个。它们从不是任务成功的必需品,但完成它们会奖励每个200 点征用券和 50 点经验值,而且其中许多可以消除当前危险或解锁任务中的资源。
最值得优先处理的可选目标:
- 战略配备干扰器(自动人,“挑战”及以上难度)— 禁用它通常是必不可少的。在高难度下失去战略配备访问权限,就是在等待全军覆没。
- 探测塔(自动人,“挑战”及以上难度)— 消除持续的敌人探测,大大降低巡逻密度。
- 孢子喷射器(虫族,“简单”及以上难度)— 清除地图一部分中遮挡视线的孢子云。
- 潜行者巢穴(虫族,“挑战”及以上难度)— 阻止潜行者生成。如果你的小队被隐形威胁击倒,这是第一个要猎杀的目标。
- 尖啸者巢穴(虫族,“挑战”及以上难度)— 从该巢穴消除空中尖啸者攻击。
- 超级地球炮兵(超级地球,“简单”及以上难度)— 激活一个你可以在任务中呼叫的火力支援资产。
- 武装直升机设施(自动人,“极限”及以上难度)— 阻止武装直升机生成。在“极限”及以上难度下,这可能是顺利完成任务和灾难之间的区别。
寻找可选目标并不总是直截了当。在任务简报期间,地图会显示“热点”标记——在降落前记住它们的位置可以缩小可选目标可能出现范围。雷达站可选目标一旦激活,就会显示整个地图,并使追踪其他一切变得更加容易。一个有用的技巧:如果超级地球炮兵战略配备未出现在你的装备选择屏幕中,则该地图根本没有超级地球炮兵站点。
有关每个可选目标及其派系要求的完整细分,Helldivers Fandom wiki 目标页面提供了详细参考。
任务表现如何评定?
在每个任务结束时,你的小队会根据完成的目标(主要和可选)的百分比获得表现评级。评级系统如下运作:
并非所有五星评级在每个难度级别都可用,因此不要期望在“粗劣”任务中获得完美评级。
主要命令和个人命令
主要命令是社区范围内的目标,所有 Helldivers 同时为此做出贡献。通常一次只有一个主要命令,命令之间会有间隔。这些命令推动着银河战争的叙事,通常需要解放或保卫特定的星球。
次要命令(也称为战略机会)有时会与主要命令一起出现。完成它们会奖励额外的战略配备使用,而不是标准的奖章奖励。
个人命令每 24 小时重置一次,并由个人单独完成。它们是可选的,但值得每天查看,因为它们提供了稳定的奖章来源,而无需你 grind 特定任务类型。
有关任务类型的完整细分以及每种任务在机制上涉及的内容,Helldivers Wiki 任务页面是最新的参考。你也可以浏览更多游戏攻略,获取装备推荐和战略配备排名列表,以配合这些任务知识。
粤公网安备44010602000283号
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